telegram官方中文版的下载的入口在哪里

  一听到「telegram的中文版下载的网站是什么投资」,很多人马上会浮出「诈 骗」、「割 韭 菜」等负面形象,确实,telegram的中文版下载的网站是什么比起传统金融如股票、债券、定存等等,是一个高风险投资,这点是无庸置疑的。

  不过,即使知道是高风险投资,还是想要试试看telegram的中文版下载的网站是什么的话,到底该怎么入门呢?

  本篇将为大家完整整理「telegram的中文版下载的网站是什么投资入门」的攻略,这篇文章非常长,建议大家存下来,有需要的时候再拿出来看,是全网络上最完整的加密货币新手教学攻略!

  另外也要先声明,telegram的中文版下载的网站是什么投资是一个很大的领域,就像股票投资一样,不可能直接告诉你「什么策略会赚」、「买什么币必赚」,大家在加密货币投资的路上,一定要谨慎前进,时时注意风险。

  

  「telegram的中文版下载的网站是什么」是一个高风险投资,之所以这么多,主要有三个重点:

  里面诈 骗很多,一定要避开各种陷阱!就算没碰到诈 骗,也要小心买到垃圾币就算没买到垃圾币,也要小心币的波动很大

  首先,telegram的中文版下载的网站是什么对一般人来说很陌生,所以很容易被私讯、一些奇怪的带单群、一些假交友帐号诈 骗。

  他们诈 骗的手法,有可能是带你注册假的交易所,或者是说帮你操作,或是叫你买毫无价值的垃圾币等等。

  好,接着就算你躲过了假诈 骗陷阱,注册了正规的平台,但也要小心!

  因为很多telegram的中文版下载的网站是什么虽然不是诈 骗,但说实话也没什么价值。像是一些GameFi(区块链游戏)的telegram的中文版下载的网站是什么,因为游戏根本都没人在玩了,所以币的价值也很低;或是一些已经过气的NFT 专案发的币,也是一路跌跌不休。

  好,接着就算你躲过了诈 骗和垃圾币,买了像是比特币、以太币、Solana 之类比较正规的telegram的中文版下载的网站是什么,但要知道,这些币的波动也是很大的,本身就是高风险投资!

  所以,telegram的中文版下载的网站是什么恐怖吗?是诈 骗吗?首先要了解的是,不一定是诈 骗,但肯定是高风险的,因为陷阱多、垃圾多,而且波动大。

  所谓的「telegram的中文版下载的网站是什么」跟「加密货币」、「数字货币」或干脆简称「币」,指的都是同一个东西,这是建构在区块链上面的一种数位商品,大家听到的「比特币BTC」、「以太币ETH」都是众多telegram的中文版下载的网站是什么的其中一种。

  而加密货币有上万种,所以可以买卖的币种超级超级多!因为只要有一些技术背景,要自己在家中发一个币也是很简单的!

  所以重点不是币到底有多少种,而是受到大家关注的币、有价值的币到底有哪些。

  对于新手,我建议到「Coinmarketcap」这个网站,去看加密货币的市值排行榜,排在前面的,就是比较热门的币。

  「热门」不代表「安全」,也不代表「可以投资」,只能说热门的币比较不会是诈 骗的垃圾币。

  

  大家比较常讨论的,是市值比较大的那几种币(其实也有上百种了),随便举例,像是BTC、ETH、DOGE、BNB、SOL、CRO…等上百种,另外也有美元版的加密货币如USDT、USDC、DAI…等等。(称之为稳定币)

  除此之外,在telegram的中文版下载的网站是什么投资的世界中也已经有很多衍生性金融商品;像是期货(或称合约)、选择权(双币投资)、量化交易、定存活存等等都是有的。

  不过,telegram的中文版下载的网站是什么投资也有很大的风险,其中之一就是很多币的涨跌其实找不到「基本面」,毕竟许多加密货币不像股票一样拥有配股配息的能力,币价的估算也跟股票很不一样,另外,政府也不保证某些加密货币或平台宣称的福利,所以如果买到归零的小币(指的是冷门币或垃圾币),当然也是求偿无门的。

  

  曾经崩盘的telegram的中文版下载的网站是什么UST

  简单来说,你可以把telegram的中文版下载的网站是什么想像成一个跟传统金融相似的平行宇宙,货币、商品、交易所、银行什么的都有,但是没有政府可以保障这些平台的安全性,所以大家才会普遍认为telegram的中文版下载的网站是什么投资是一个高风险的行为。

  对新手来说,telegram的中文版下载的网站是什么投资的路上充满挫折跟陷阱,所以不建议投入太多金额,最好先以「赔光了也无所谓」的金额进行;等到过一段时间,充分了解telegram的中文版下载的网站是什么的本质与风险之后,再慢慢把金额加大,不要因为周遭或网路上的暴富故事而贸然投资,否则很有可能一不小心就输个精光了。

  看完上面那一段文字,确定要开始进行telegram的中文版下载的网站是什么投资后,接下来要怎么进行呢?

  对于新手,建议要有以下动作:

  开设交易所帐号,建议以下两个都要开设:开设一个冷钱包,比如小狐狸、TP钱包,步骤很多

  光是完成以上步骤就很麻烦了,因为交易所帐号需要进行身份认证、小狐狸(Metamask)钱包需要记好注记词,但这些步骤是省不了的,不要因为麻烦就跑去网路上找更简便的交易所,因为那往往都是诈 骗。

  我几乎可以说99% 的币圈人都有BN帐号跟小狐狸钱包,所以不要嫌麻烦,先完成上面步骤吧!以下我一一说明这些步骤分别是干嘛的。

  以下将为大家一步步介绍telegram的中文版下载的网站是什么投资的步骤。

  无论你想要把新法币转到加密货币交易所(称为入金)、或是要买telegram的中文版下载的网站是什么、或是把telegram的中文版下载的网站是什么的钱换回法币存回银行(称为出金),都需要通过交易所才能达成,所以交易所帐号是一定要开的。

  在注册交易所的过程中,你需要进行身份验证(专有名词叫KYC),需要你拍自己的身分证上传,目的是为了确保你的真实身份,避免诈 骗或洗 钱。

  全世界的大交易所都有身份验证的需求,虽然你可能感觉怕怕的,但这步骤是免不了的!

  如果有宣称自己不用KYC 的交易所,就很有可能是诈 骗!

  申请完帐号后,接着要把钱存进去交易所才能买币,这步骤叫做入金,入金之后,你的钱就会出现在交易所的余额里,这时才可以开始进行telegram的中文版下载的网站是什么投资!

  理论上,你只要有交易所帐号就可以开始投资了,因此很多人的冷钱包其实都没什么在用。

  但是,如果未来你玩到更进阶,想要试试看DeFi(去中心化金融)或是NFT,那么都要通过冷钱包当媒介,所以还是建议申请一个吧。

  

  所谓的冷钱包,指的是一个你个人专属的钱包,里面可以存放加密货币(但是不能直接透过冷钱包交易,所以只能存钱、不能买卖)。

  冷钱包这步骤也很容易遇到诈 骗,当你在申请冷钱包的时候,会有几十组注记词,这些注记词其实就类似于你的密码,千万不可以在任何情况下泄露给别人,否则钱可以轻易的被转走,而且求助无门。

  市面上也有很多假的冷钱包,所以请直接透过这篇文章去申请避免诈 骗:MetaMask 小狐狸钱包教学:如何使用、下载、转帐?

  恭喜你文章看到这里了,其实,光是完成telegram的中文版下载的网站是什么交易所开帐号、开设冷钱包,就已经花了非常多时间了,这很正常。

  但基本工作都完成后,接下来,就可以开始进行telegram的中文版下载的网站是什么投资了。

  以下整理了2024 年最常见的几种加密货币投资方式,当然,在这个Web3 的投资领域中,有更多更多种投资方式,不过本篇就整理新手一开始最能接触到的几种。

  telegram的中文版下载的网站是什么的第一种投资方式应该不用多说,就是「买币等上涨」,买好了,放着,等他上涨就对了。

  这个动作可以在币安等交易所进行,所以现在的问题是:到底什么币会涨?

  在加密货币市场上,其实行情跟着「大哥&二哥」是连动的,所谓的大哥就是比特币、二哥就是以太币,当这两个币在上涨的时候,其他币的行情也往往不会差,下跌亦然。

  

  但是加密货币跟股票一样,没有什么是一定的,还是要看币本身的基本面。

  在QE 热钱来的时候,股、币双涨,升息压力一来的时候,又下跌了;而乌俄战争开打的时候,很多人想像telegram的中文版下载的网站是什么会变成像黄金一样的避险部位,因此又连带行情上涨,这是基本面的其中一个面向。

  

  当有事件发生时,如2023 年传闻美国通过比特币期货ETF 上市时,也带动了加密货币一大段涨幅。

  有些币是某些区块链的功能性货币(或称原生代币),意思是你要使用某条区块链时,一定要使用他它们的币才能使这条链顺利运作。

  那么可想而知,越多人使用那条区块链,那个币就越有价值啰。

  在2021 年的时候,冒出很多「以太链杀手」,大家期待这些币可以取代以太币,导致了一波「公链币」的上涨,像是$SOL 就在当时有好几倍的涨幅telegram的官方网站的下载是多少。

  

  当然,这些新兴的链,有的因为实在没有人在用,消失的速度也很快。

  更多名词像是公链、L2 之类的,都是类似的意思,但这边就不花太多篇幅解释了。

  有些telegram的中文版下载的网站是什么,则是当成「区块链游戏」的代币,有点类似天堂的游戏币,或想像成汤姆熊的代币那样,只不过是通过区块链发行而已。

  这种游戏币,价值当然就是跟着游戏本身的热门程度而定,游戏很多人玩,币就很值钱;反之币就会下跌。

  像是过去很红的「区块链跑步游戏」StepN,就有两种币:GST 和GMT。

  

  玩游戏的人越多,这两种代币就涨越多;有时候游戏方宣称一些跨界合作,也会带动这些币的上涨。

  游戏方推出了一些很烂的更新,被社群骂爆,也会导致这些telegram的中文版下载的网站是什么下跌。

  另外还有一些币,是「加密货币交易所」发行的「平台币」,这种币主要可以用在交易所上,可能可以折抵手续费、参加交易所的一些活动之类的。

  这些telegram的中文版下载的网站是什么telegram官方的下载的方法在哪的类型稍微类似股票,或者是折扣券之类的意思;交易所越多人用、币的价值就越高。

  随着交易所平台的发展,也会带动交易所的「平台币」上涨,像是$BNB、$OKB 或是$BIT 等等。如果交易所倒闭,这些平台币当然也就变得没有价值,像是FTX 交易所的$FTT 就是如此。

  还有一种币叫做「迷因币」,像是狗狗币、PEPE之类的。

  这种币在发行的时候,就摆明了完全没有任何用途,就是来搞笑的,你爱买就买,不买就拉倒。

  但因为这种性质,导致很多人觉得很搞笑,反而跑去买它,因此很多迷因币也是涨的莫名其妙。

  有时候,有些交易所倒闭了(像FTX),但他的平台币还在流通,因此也会有人戏称他们的平台币变成迷因币了。

  上面为大家简单分类了telegram的中文版下载的网站是什么的几种分类,不过,有些币同时具备两三种属性。

  像是BN发行的$BNB,本身可以在BN交易所参加Launchpool、可以折抵手续费,所以是平台币。

  但是$BNB 同时也是BN链(Binance Smart Chain)的原生代币,所以他也是公链币。

  再举一个例子,$APE 本身是NFT 的代币,可以用来质押之类的;但后来他们也发行了游戏,所以$APE 就变成游戏代币了。

  除此之外,还有各式各样的如NFT 币、隐私币等等有的没的,光是分类就有几十种跑不掉,每一种币都有不同的功能,当他们试图解决的问题被市场上关注,就很有可能带动一波上涨(或下跌)。

  这边只是最粗浅地讲币的基本面,实务上币的波动和涨跌极快,有时候大家都在关注的游戏会突然过气,那下跌也是很恐怖的。

  但是,即便知道这些「基本面」对价格的影响,telegram的中文版下载的网站是什么的涨幅也不是这么简单就能决定的,这只是众多因素的其中之一而已(其实跟股票很像,股票基本面也不一定反映在短期涨跌中)。

  如果现货已经做得很不错,在交易所里也可以使用杠杆操作这些币来放大涨跌,用的是叫做「合约」的产品。

  如果不想承担这些币价的波动,其实telegram的中文版下载的网站是什么也是可以进行定存(活存)投资的。

  很多交易所里面都有活期理财产品,操作方式非常简单,在BN等交易所找到「理财」,里面就有「活期理财」或「定期理财」,把币放进去就可以了。

  各种币都有不同的理财可以申购,利率也不一样。

  

  不过要注意的是,所谓的「活期」跟「定期」并不是保本商品,举例来说,你存0.01 颗BTC(比特币),过一阵子,BN给你利息,你的比特币变成0.011颗。

  乍看之下,比特币变多了,但如果比特币从60000 跌到30000,你还是蒙受损失。

  这类定存或活存的产品,指的是「币的数量」增加,但换算成美金或法币有没有增加,就不一定了,还是要看币本身的涨幅。

  USDT 叫做「稳定币」,是指跟美元1:1 挂勾的telegram的中文版下载的网站是什么,一颗USDT 就是一美金左右。

  所以,USDT 活存,就类似于美元活存。

  存USDT 的风险相对当然就低了一点,怕的是哪天USDT 跟美元脱钩(稳定币脱钩的事件,过去也曾发生过)。

  USDT 活存的利率通常比银行里的美元活存高一点,原因是telegram的中文版下载的网站是什么市场上的总资金量较少,因此很多人有该杠杆炒作的需求,经常会用高利率去借USDT 来炒作。

  借的人愿意付高利率,存的人拿到的利率就比较高一点。

  风险除了脱钩以外,还有存钱的telegram的官方中文版的下载的地址是多少平台倒闭(这就跟银行倒闭类似),所以也不要看到「活存」、「定存」之类的名字就觉得很安全,一样要选择大型、可靠的交易所。

  除了买卖币以外,现在telegram的中文版下载的网站是什么投资也衍生出了很多量化交易策略,像是通过机器人每跌几% 就买入、涨几% 就卖出,在震荡行情中不断买进卖出这样。

  

  你也可以设定「跌越多买越多」,一直到稍微上涨时就可以打平,然后全部卖出的马丁格尔策略。

  这些量化交易策略,可以通过自己写程式达成,不过最常见的方式还是通过别人写好的App 进行;

  telegram的中文版下载的网站是什么的投资方式众多,实在是不可能在这一篇文章中介绍,大家在网路上爬文时或许还会看到各种如「流动性挖矿」、「质押赚币」、「套保」 、「ICO/IEO」等等,每一种方式其实都是蛮大的领域,风险与预期收益也都不一样。

  不过上面提到的名词其实也都算比较进阶了,正在看这篇文章的你应该还在研究或观望阶段,因此建议先别想太多,一步一步来吧!telegram的中文版下载的网站是什么的投资机会和时机很多,千万不要因为FOMO(Fear of missing out,害怕错过)而贸然投资。

  先声明,这边的举例只是针对「telegram的中文版下载的网站是什么怎么玩、常见的投资方式」作教学,代表市场上有这些流派,但不代表这样的投资方式是必胜的,下面提到的方式,很多甚至是蛮高风险的,因此大家就做为教学参考就好啰。

  如果投资加密货币,是希望通过买低卖高的方式获利,那么其实存在下面几种流派:

  在BN 的「涨幅榜」内,找到近期刚开始上涨的币种,然后追高;但追高其实风险很大,这些投资人赌的是加密货币会像惯性一样,涨高了还有更高,因为有些妖币一涨起来,是会连续喷出的。

  当然,动能派投资的风险就是,下跌时速度也是又快又猛,所以如果没有「动能」,你买进去的当下就重挫并亏损。

  通过合约,甚至可以放大杠杆,多空都可以操作。

  有些币种,近日会发生一些事情,例如发币的项目方即将推出新的功能、新的空投(送礼的意思)之类的,这些事件可能会吸引买盘,因此有部分telegram的中文版下载的网站是什么投资人会在事件公布前先布局。

  举个之前发生过的例子,BAYC(无聊猿NFT)推出很多游戏,里面可以用$APE 这种代币,因此在游戏正式发表前,就会有人先买进$APE,期待游戏带动需求、需求带动买币并上涨。

  其他还有很多事件,像是美国的比特币ETF、以太坊合并之类的题材,都会被telegram的中文版下载的网站是什么投资人当成是事件抢先买进。

  这类玩法的缺点是,有时事件等的太久,还没等到事情发生币价就下跌了,或是事件没有想像中的引起关注,因此发生了也没上涨这样。

  telegram的中文版下载的网站是什么场内的资金流动快速,而且投机性质很高,因此每当一个币开始上涨,会有资金去追其他类似的加密货币。

  举例来说,有一种迷因币叫做$DOGE,图像一种狗(狗狗币),它上涨后,就有很多资金跑去追$SHIB(柴犬币),背后没什么原因,单纯也是狗狗而已。

  像是$TON(TG 友好的telegram的中文版下载的网站是什么)在大涨的时候,建构在TON 上的一些迷因币(如NOT)也跟着上涨。

  这种telegram的中文版下载的网站是什么的玩法投机性质很高,单纯在赌资金的流动与流向而已。

  2024 年的现在,大家已经很少在讨论NFT 了。

  不过,NFT 在telegram的中文版下载的网站是什么的世界中,还是曾经辉煌过一阵子…所以这边还是解释一下这到底是什么。

  前面的文章讲的都是「币」,不过相信很多人投入telegram的中文版下载的网站是什么其实是因为NFT,这到底又是什么呢?

  NFT 其实也是币的一种,只是每一张图(或动画、或html、或音乐,都可以)都是独一无二的,所以又称为「非同质化代币」。

  

  而NFT 的投资与币的投资也很不一样,基本上不太容易通过中心化交易所如进行(其实也是可以,但选择少很多)

  要投资telegram的中文版下载的网站是什么,有以下几个步骤:

  开设中心化交易所入金之后,在交易所买以太币(ETH)把ETH 转到你的MetaMask 小狐狸钱包去到Opensea 等NFT 市场用MetaMask 小狐狸钱包里的以太币购买NFT持有该NFT,或等上涨时卖掉

  NFT投资比起币的交易,几乎又可说是另一个重叠性低的领域了,同样没有办法在这边说明的太详细,风险跟价格的评估也跟币有很大的不同。

  最后是给新手的建议,千万千万要非常小心telegram的中文版下载的网站是什么里的投资诈 骗!

  在社团里,经常三不五时(几乎每天)都可以看到诈 骗的受害者,所以在你开始踏入telegram的中文版下载的网站是什么投资这条路之前,请务必提醒自己要再三小心,对所有的事情都要抱有怀疑,因为这领域的诈 骗实在太多太多了。

  这是最常见的古老诈 骗之一,

  千万不要因为麻烦等理由,跑去注册不知道哪来的交易所!因为新手其实也不知道哪些telegram的中文版下载的网站是什么交易所是真的或假的。

  其他很多小交易所,都是「只能入金不能出金」,你钱进去就出不来了;更邪恶的甚至一开始还会还你钱,等你入金到一定金额,钱就领不出来了。

  他们可能会要你补税、补手续费才能领钱,这些100% 是诈 骗!你把所谓的「税」转进去后,就连那个税金也被骗走了。

  这类型交易所往往也Google也搜不到负面评价,因为名字都是新的或是被洗掉了,所以上网是找不到诈 骗纪录的;

  这个也是超级常见,很多人说一个月10%、一天1% 等等听起来超极高的报酬率,有很大机率是诈 骗;虽然币圈确实不乏动辄上百趴的报酬机会,但这些都是要非常花时间去研究才能取得的。

  请记得,telegram的中文版下载的网站是什么投资处处是陷阱,不要听信朋友、网友的一些WA矿啊、买币的等等交易策略,就贸然把钱投进去。

  因为telegram的中文版下载的网站是什么投资的策略确实很多,而且新手对这些名词往往很陌生,因此对老手来说「听都没听过」的项目,对新手来说根本无从分辨;所以我会给大家的建议就是,没听过的一律当成是诈谝!等到自己做完彻底研究后,发现是误会一场,再投入金额。

  只要你在社团公开发文或留言,马上就会碰到有人私信你。TG、Discord 也是。

  这并不是币圈里的人热心助人,这就是诈 骗!而且数量多到了恐怖的地步。

  如果你在社团发问,底下有人留言说:「等等就有美女私信你了。」这其实就是讽刺诈 骗帐号马上会认出新手并且私信,待你卸下戒心后再带你注册假交易所、买假币等等。

  你如果加入一些TG群,会发现很多管理员的帐号就是「私信一率是诈 骗」,正是因为私讯诈 骗在telegram的中文版下载的网站是什么投资世界中实在太过猖狂,你只要认定,任何热心助人的私信网友全部都是假的,这样就可以了。

  所以谨记:不会有人热心私信你、管理员不会私信你、无论如何都请在公开版面发言,这样就可以避免90% 的私讯诈 骗。

  剩下的10%,是更进阶的诈谝,他会把你拉到一个群组,里面的几十人或几百人通通都是诈谝同伙,但又异口同声的推荐某些交易所或币、NFT,营造一个可信赖的假象。

  这类私信诈 骗非常常见,我几乎敢保证,你只要在币圈打滚个一两周,就至少会碰到一次;我自己已经碰过至少一百个以上了…这不是罕见的诈 骗,是一定会碰到的诈 骗,投资telegram的中文版下载的网站是什么时要特别小心这种私信你的人。

  这类型诈 骗主要在NFT 上,当一个热门的NFT 出来之后,会有很多「仿冒品」随之诞生,因为NFT 很多时候往往就是一个JPG 而已,所以你是不可能分辨出真品跟仿冒品的(因为长得一模一样)。

  所以要买NFT 或币,请务必认明正品的购买链接,找到官方的X/TG 再从连结点进去,不要通过Google 搜寻。

  买币的话,新手就从中心化交易所购买,不要去需要连接钱包的去中心化交易所。去中心化的交易所等大家在telegram的中文版下载的网站是什么投资一阵子,熟悉看合约之类的再去就好。

  这个也是超级猖狂,就连许多打滚多年的老手也都被骗过。

  基本上会出现在去中心化交易所里面,因为去中心化的网站需要连接你的钱包,因此很多人会打造一个盗版的,连接钱包后就直接把钱转走。

  而盗版的网站跟正版网站可以长得一模一样,网址也很雷同,甚至这些盗版网站还会买Google 搜寻广告,所以当你搜寻关键字的时候,排在前面的都是假的网站,非常危险。

  另外,私信你的假帐号们,也会丢各式各样的钓鱼网站给你,所以千万千万要非常小心。

  还是老话一句,新手不要躁进,先乖乖待在中心化交易所一阵子,出新手村再挑战别的吧!

  总结最后一段给想投入telegram的中文版下载的网站是什么投资的各位。

  telegram的中文版下载的网站是什么的机会很多,不要躁进的投入自己不熟悉的领域,也不要轻信任何私讯你的人,这路上的诈 骗是超级超级多的。

  各种投资策略先在币安进行,各种商品的收益会比外面低不少,但这部分请先耐住性子,彻底了解怎么转帐、怎么买币、开合约,再去外面试试看各种服务,会安全许多。

  如果是NFT,那就必须要开好交易所买以太币,然后开一个MetaMask 钱包、到Opensea 进行;买过几次熟悉流程了,再去Mint 一手的NFT。

  然后再上面这些过程中,要时时刻刻小心无所不在的诈 骗,这样一来,在telegram的中文版下载的网站是什么投资的路上就可以稳稳地前行。

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  很多开发者在完成自己的产品后,都会有疑问:我的游戏究竟做的是好还是差呢?玩家在游戏里又是怎样玩的呢?

  将这些问题围绕玩家「用户行为」进一步拆解后,你是否了解游戏内的这些情况呢?

  玩家在游戏里都玩了多久?玩到多少关了?游戏难度设计的合理吗?玩家是否存在卡关现象并反复挑战?玩家在游戏里都获得了多少资源?游戏的资源平衡设计是否合理?游戏运行正常吗?玩家有遇到崩溃的情况吗?

  要想知道应用内的用户行为,离不开“应用埋点”这件事。本文将围绕“应用埋点”,为大家详细讲解「埋点的基本概念和原理」、「埋点点位设计和分析」的全链路内容。

  什么是埋点?

  “埋点”,是数据采集领域(尤其是用户行为数据采集领域)的术语,指的是针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及其实施过程。比如用户对某个按钮的点击次数、某个视频的观看时长等等。

  埋点上报的数据通常都是按照用户的某一个行为动作一条一条的进行数据上报,数据维度根据使用分析工具的不同呈现的数据维度也会不一样,但最核心的三项关键数据是:【事件(Event Name)】、【参数名(Parameter Name)】和【参数值(Parameter Vaule)】。

  Tips: 在各项事件/参数名字或者数值上报的时候,我们都建议使用英文进行命名,以避免由于字符与分析平台不兼容导致的数据丢失,还能减少数据的存储空间。

  事件名(Event Name):事件名是游戏埋点数据最基本的组成元素,它是对于玩家发生某种行为的一个命名,比如「游戏开始」,「玩家升级」,「获取资源」,「观看广告」等,每一种行为动作都可以作为一个事件去触发数据埋点上报。

  参数名(Parameter Name):参数是对于事件的补充,能为事件提供更多背景和信息。比如,「用户内购」这一行为中,内购就是一个事件,为了更深入地分析内购事件,还可以为其设置日期、金额、项目等参数。参数名设计需要紧密结合事件(Event Name),思考哪些参数能为该事件提供更多背景、使数据更丰富。

  参数值(Parameter Value):参数值是参数名的具体值,与游戏紧密相关,结合游戏内容给出参数值。

  由于数据的值是有格式区分的,所以在埋点的时候还需要考虑上报参数值的数据类型,常用的数据类型有String(字符串),int(整数),Boolean(布尔)等等。数据类型的使用取决于是否需要通过埋点工具有额外的统计逻辑,比如如果以int(整数)格式上报的“123”,是能够用于服务器或者分析平台去合计和统计数据的,但是如果以String(字符串)的形式去上报,“123”是以文本格式,无法进行计算。

  感兴趣的盆友可以额外学习以下文章:

  https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/visual-basic/language-reference/data-types/

  了解完事件名、参数名和参数值的定义后,举个例子来帮助大家更好的理解。

  案例:玩家消耗了500金币升级狙击枪武器

  将这个案例进行拆解后,可以发现玩家的两个动作【消耗金币】和【升级武器】,对应的可以按照分析目的,输出以下两种事件和参数设计:

  

  Tips:开发者可以基于不同的分析目的来为同一件事情上报两个埋点,比如分析金币消耗情况(Spend Coin事件)目的是为了解整体的资源消耗数值和消耗渠道,那么Weapon Upgrade就只是其中一种消耗渠道。分析武器系统使用情况时(Weapon Upgrade事件),这里的Amount参数也可以协助分析「玩家最愿意投入资源去升级哪些武器」。

  埋点是怎么实现的呢?

  SDK埋点 VS S2S埋点

  客户端埋点 (SDK埋点)

  描述:客户端或前端页面直接记录用户的行为,进行上报 。

  优点:

  (1)可采集的字段更丰富,记录详细齐全;

  (2)用户不请求服务器时,在客户端的行为数据也能采集 ;

  (3)用户设备标识与用户行为可以关联 ;

  缺点:

  (1)网络环境不稳定容易影响数据的上报,导致延时;

  (2)变更埋点方案需要更新包体,且用户不一定使用最新版,导致埋点数据与用户行为的变化未得到同步;

  (3)如果用户清除未上报的数据,会导致上报失败 ;

  案例:玩家在游戏中「进入游戏关卡」、「点击购买商品」、「提交订单」等事件均为客户端的用户行为,一般建议使用客户端埋点;

  服务器埋点 (S2S埋点)

  描述:将用户与服务端的交互记录进行上报

  优点:

  (1)服务端记录比较精准,能实时收集数据,没有延时 ;

  (2)如果改变埋点,无需更新包体;

  (3)在连接服务器的情况下,能够收集用户不在App内发生的行为。

  缺点:

  (1)缺少用户设备标识,无法关联用户行为信息;

  (2)缺少用户行为上下文环境,采集信息有限。

  案例:有些金融或者借贷类的应用,处于安全考虑,需要玩家在产品的服务器或者官网上进行注册或者完成信息申报。这些用户行为大多数发生在开发者的服务端而不是在客户端,这个时候需要通过S2S将自己服务器记录的数据去上报给分析平台。

  分析工具所推荐埋点

  大部分分析工具会有自己建议使用的埋点命名格式,以适配自己平台的报表逻辑。如AppsFlyer就会有部分af开头的预定义事件和参数如af_purchase, af_revenue等等事件,要是用GameAnalytics的漏斗分析功能也需要使用固定的一些漏斗事件格式来进行上报,具体可以参考各家分析平台的帮助文档。

  自定义埋点

  AF自定义埋点方法

  使用AppsFlyer “埋点“需要用到「logEvent」方法,「logEvent」需要4个参数:

  

  - 第一个参数(context)是应用程序/行为情景,可以理解为触发器;

  - 第二个参数(eventName)是应用内事件名称;

  - 第三个参数(eventValues)是事件参数;

  - 第四个参数(listener)是非必需的上报参数,AppsFlyerRequestListener(用于处理事件提交成功/失败);

  示例:发送“添加到心愿清单”事件

  例如,记录用户在他们的心愿清单上添加了一件商品:

  

  

  在上面的「logEvent」调用中:

  - 事件名称是ADD_TO_WISHLIST;

  - 事件名为下方绿色的的内容,而紧跟参数名逗号“,”之后的内容,就是参数值:

  * AFInAppEventParameterName.PRICE:与事件关联的价格

  * AFInAppEventParameterName.CONTENT_ID:添加商品的标识符

  想要了解更多,请访问Appsflyer帮助文档:应用内事件

  https://zh.dev.appsflyer.com/hc/docs/in-app-events-android

  除开AppsFlyer,我常用的还有Firebase,以下为Firebase自定义埋点方法

  https://firebase.google.com/docs/analytics/events?platform=web

  了解完大致的埋点实践方法之后,那我们常用的分析工具又有哪些呢?

  埋点常用的工具有哪些?

  当前业内常用的免费的游戏埋点和分析工具主要telegram官网的下载的地方在哪呢有:

  Firebase

  Firebase是Google旗下的一款免费的全方位应用开发平台,功能齐全且拓展性强,能够协助开发者更好的接入和分析各种谷歌生态中的产品如Google Play,Google Admob,Google Cloud Platform等等。如果买量渠道为单一的Google Ads,Firebase可以协助开发者区分素材,广告组等维度的用户行为数据。

  Tips:如果是多渠道买量的状态,Firebase则无法统计跨渠道的收益和用户行为。

  

  

  GameAnalytics

  GameAnalytics主打的是数据报表可视化和用户漏斗和同期群分析,开发者可以通过GameAnalytics提供的预定义事件来设定玩家达成的一个个成就漏斗(Achievement),并且依据开发者的需求分析每一个环节的渗透率。但如Firebase一样,GameAnalytics无法支持开发者的归因需求以及跨渠道转化效果的追踪。但单作为一款分析工具来看的话,GameAnalytics的功能也能满足大部分项目的分析需求。

  

  如果还有跨渠道的归因+分析效果追踪的需求,常用的为以下两家付费平台,平台会针对非自然安装的归因进行收费。如果不开付费套餐的话,报表的数据分析功能可以正常使用,但是无法获取用户的RawData数据。

  AppsFlyer

  AppsFlyer是一家专注于做用户归因,用户质量和跨渠道回收监测的归因分析平台。它的好处在于合作方较多,比较容易能够汇总产品的变现收入和广告支出,从而实现数据整合,跟踪自己的产品在各个渠道的回收效果。但平台的非自然安装归因成本相对其他工具偏高,可以基于自身产品的量级去考虑适合的套餐。

  

  Adjust

  Adjust也是老牌的归因分析平台了,相比AppsFlyer价格会稍微便宜一点,主要的优势也是跨渠道的归因和回收跟踪。在前几年,Adjust的数据可视化一直做的相对较差,但从去年推出他们的新产品Data Canvas之后,整体的报表可视化效果提高了很多。

  需要注意的是:虽然Adjust优化了他们的可视化报表,但是在应用自定义事件集成和分析上,每个要分析的事件都需要在平台上创建事件识别码,在集成的时候也需要用识别码和事件名一一对应才能上报成功。如果项目需要分析的东西特别多,那么Adjust会明显增加集成的工作量。

  

  除开此类SaaS分析平台,开发者也可以自建服务器,将相关的数据按照一定格式上报给自己的系统,也可以实现埋点分析的目的。由于自建服务器和埋点方式形态各异,本文将不围绕此类情况展开讨论。了解完可以使用的分析工具之后,我们正式开始进入埋点设计与分析的内容。

  埋点应该如何设计呢?

  PART 1游戏埋点的拆解思路

  常规游戏在埋点的时候会有一个大的分析框架,以下六个部分是我所常用的,没有明确方向的可以用于参考。

  

  新手引导:主要关注的部分就是玩家进入游戏后新手引导各个环节的通过率如何,在新手引导环节是否有出现。

  游戏进度:核心分析点位

  针对关卡制游戏(通常为塔防,肉鸽,休闲街机等类型),这种游戏常规的游戏进度就是玩家的通关进度,如《弹壳特工队》、《HitMasters》等等。

  针对于非关卡制的游戏,如模拟经营类的,常规的游戏进度就是通过玩家解锁建筑物的进度,或者玩家的任务进度,游戏时长来统计的。

  还有如《神庙逃亡》这种无限挑战类型的游戏,通常会将玩家的游戏次数来视为游戏进度进行统计。

  游戏变现:游戏变现常规会分为广告埋点和内购埋点。由于横幅和原生类广告的单用户展现次数过多,记录这两类广告数据容易导致数据量过多,影响数据导出效率。广告埋点通常是围绕着游戏内插屏视频和激励视频来进行设计的,会将玩家触发广告场景进行一次埋点,广告实际展现出来也进行一次埋点以分析游戏内真正的广告展示率。

  内购埋点通常是围绕玩家的内购的行为,对玩家进入商店、各种内购弹窗的转化率、还有每个商品具体购买情况进行埋点的,在「商品购买」这里一般也会分为两个步骤,玩家点击内购商品和实际完成支付进行埋点。通过内购埋点也可以将自身游戏的内购收入上报到三方的分析工具以实现ROI的计算统计。

  资源分析:资源分析考虑的是玩家对于游戏资源的获取和消耗情况是否平衡,了解玩家是否有意识的去使用货币、什么时候最需要货币,这就需要在玩家获得和消耗资源的时候进行埋点记录数据。

  外围功能:外围功能指的是核心玩法之外的各项附带功能,比如签到系统,装备武器系统等。

  玩家状态:玩家状态指的是玩家触发某些条件时来记录的事件。比如玩家缺少金币的时候,如果只是记录到玩家消耗了金币,我们比较难了解玩家缺乏金币的状态。这时候就可以在玩家金币不足的时候,去上报类似NoCoin的事件来表明玩家的缺钱状态。诸如此类的还有缺少体力,缺少钻石、玩家第N次打开游戏,玩家游戏时间累积达到N分钟/小时等等。此外,还可以记录玩家在游戏期间的一些状态,比如游戏资源加载/失败。

  (部分游戏也不存在新手引导或者资源系统,可视情况分析)

  PART 2 游戏埋点的具体实践

  根据游戏的阶段性分析需求,我们常规会沿着上文提到的拆解思路分为初阶埋点方案和高阶埋点方案,初阶埋点方案主要分析的是各功能模块(新手引导、变现模块、外围系统)的渗透率、玩家整体的关卡游戏情况、资源系统的平衡性和使用率几个方面。

  而高阶埋点方案通常是基于初阶方案的升级版,需要增加更多的参数项来更深度的分析每个游戏内容里潜藏的优化点,比如玩家游戏中途是否有使用各种道具,肉鸽游戏中玩家选择的各种技能组合对于玩家的通关率影响是怎样的,通过设计更深度的参数来寻找影响游戏玩家进度,游戏体验,数值平衡等方面的调优点。

  (OPMETA优化研习社公众号后台回复【埋点方案】,即可获得高阶版本埋点案例)

  接下来我们将以最近爆火的《弹壳特工队》海外版也叫Survior.iO来进行埋点方案讲解。

  游戏拆解

  设计游戏埋点的第一步是需要先体验游戏并且拆解游戏,《弹壳特工队》在游戏内容的拆解下来主要分为几个部分:

  

  场景截图telegram官网下载网站在哪呢

  新手引导相关场景拆解

  

  开局引导

  

  外围系统引导

  游戏进度相关场景

  

  游戏通关

  

  等级提升

  游戏变现相关场景

  telegram官网下载的地方在哪里

  内购礼包

  

  广告宝箱

  外围系统相关场景

  telegram官方的下载

  成就系统

  游戏状态相关场景

  

  游戏加载

  初阶埋点方案

  虽然我们在上面拆解出来了游戏非常多的模块,但一般在游戏初阶段的埋点设计,主要分析的还是整体产品在关卡设计是否合理,各项功能是否有玩家使用,这几个模块的分析深度通常都不会很深。以下是我们针对新产品在第一次上线或者测试投放的时候的通用埋点案例,适用性比较广,可以面对大部分的分析需求。

  但对于大部分休闲产品,在首次测试投放的时候甚至都不需要关注到他们的外围系统设计和资源的使用消耗,更多的是需要关注到核心的游戏数据,主要体现在【游戏进度分析】和【变现点位分析】两块。通过两块数据快速确认产品是否足够好玩,能否留住用户。

  产品初步的变现能力和触发情况判断产品自身回收潜力。然后再逐步基于分析出来的问题去调整自身产品的玩法、数值、外围设计等内容。

  【新手引导分析】

  常用事件为:【Guide Start】、【Guide Finish】

  常规可用参数为:【新手引导步骤 Steps】、【耗时 Duration】

  【游戏进度分析】

  常用事件为:

  【游戏开始(Level Start)】、【游戏通关(Level Complete)】、【游戏失败(Level Fail)】、【玩家升级(Level Up)】、【游戏重试(Level Retry)】

  常规可用参数为:

  【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【关卡时长 Duration】

  【资源分析】

  常用事件为:

  【xxx Gain】、【xxx Spend】(xxx指代的某种资源 如 钻石,金币等)

  常规可用参数为:

  【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【数量 Amount】、【商品 Item Name】

  【变现点位分析】

  常用事件为:

  广告 – 【xxx_ad_click】、【xxx_ad_impression】(xxx指广告类型,如激励广告RV,插屏广告IV等)

  内购 – 【item_click】、【Purchased】

  常规可用参数为:

  【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【场景 Scene Name】、【商品 Item Name】、【收益 Revenue】

  【外围系统分析】

  常用事件为:

  【xxx_enter】、【xxx_use】(xxx指代的外围系统名字,如成就系统、武器系统、特殊技能等)

  常规可用参数为:

  【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】

  【玩家状态分析】

  常用事件为:

  【玩家登陆 Login】、【游戏加载 GameLoad】、【No_xxx】(xxx指代的外围系统名字,如成就系统、武器系统、特殊技能等)

  常规可用参数为:

  【天数/次数 Times】、【状态 Status】、【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】

  高阶埋点方案

  高阶埋点是需要围绕游戏初阶埋点分析出来的问题,为了给具体的调优细节去做数据支撑而进行的埋点设计。

  以《弹壳特工队》举例,如果分析出某些关卡的失败率过高,那跟游戏中每个阶段出现的技能组合,玩家技能的最高等级情况是否有关联。玩家进入关卡时,身上的装备/品质等与游戏通关率的关系又是怎样的?玩家失败时,他的死因是因为小怪还是因为Boss?这些我们会称之为【事件的影响因子】。

  在具体的埋点方案中,我们就需要把这些相关因子一起作为参数给记录进来。

  

  如游戏开始时需要考虑玩家的装备品质,是否有付费等加入进来,则整个埋点就会变为:

  事件:【游戏开始(LevelStart)】;

  参数:【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【装备等级 Weapon level】、【用户种类 Usertype】。

  一个事件的影响因子可能有很多,这里也不一一举例了。总而言之,高阶的埋点的方案是基于初阶的埋点分析出来的问题来进一步挖掘造成这种问题的原因。

  常见的初阶埋点问题会有:部分关卡难度/流失率过高、玩家资源过剩、玩家对某些外围系统没有进行使用之类的问题,那么要如何分析这些问题呢,我们接下来一起了解一下埋点的分析思路。

  埋点应该如何分析呢?

  在前文提到的埋点方案中,相信有很多小伙伴注意到了我在很多埋点事件中都会添加【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】这个参数,因为在许多关卡制的游戏中,增加这个参数有助于我们了解玩家的游戏进度,进一步分析出玩家哪些关卡节点喜欢看广告,消耗货币、升级武器等等。

  而在非关卡制游戏中,游戏进度通常体现为特定游戏内容/游戏建筑的解锁、游戏时长、任务/成就达成的方式。下面列出的常规分析内容,我们以关卡制游戏常用的分析公式和曲线作为案例,帮助读者们更好的理解这些分析内容。

  PART 1 游戏难度分析

  关卡失败率曲线

  公式:

telegram的下载是什么  关卡失败率 = 单关总失败次数/单关总进入次数

  曲线示例:

  

  曲线意义:

  反映游戏各个关卡难度

  曲线特征:

  理想Fail rate曲线常规会是一段低失败率和个别较高失败率的交替进行的,这样子能让玩家快速上手游戏且富有挑战性。

  可以在固定的关卡节点设置一些坎(比如第5,10,20,30关 之类),让Fail rate在合理范围内上升从而刺激玩家消耗游戏资源和提升战力,进而增加玩家内购、广告触发的概率。

  关卡重试率曲线

  公式:

  关卡重试率 =(进入第x关总次数-进入第x关独立用户数)/第x关总失败次数

  曲线示例:

  

  关卡重试率图示

  

  关卡重试率&关卡失败率图示

  曲线意义:

  失败率高有时候不一定是坏事,结合关卡失败率曲线,如果个别关卡的失败率高,只要该关的重试率也足够高就行,说明玩家挑战该关卡的意愿足够;反之,如果个别关卡失败率很高但重试率无明显提升则需要重点关注。

  PART 2 活跃用户分析

  关卡活跃曲线

  公式:

  单关关卡活跃人数 = 单关进入关卡总独立用户数

  曲线示例:

  

  曲线意义:

  关卡活跃曲线可以反映玩家随游戏进度的活跃与流失情况,曲线中斜率增大的位置标明玩家在这些关卡流失情况严重,可以针对这些关卡的游戏内容和广告设计进行优化,提升游戏留存。

  另外,将关卡失败率曲线与关卡活跃曲线叠加,往往会发现失败率高的关卡玩家流失也相对严重。

  

  关卡失败率曲线X关卡活跃曲线图示

  关卡流失率曲线

  公式:

  单关关卡流失率 =(单关完成关卡总独立用户数-下一关进入关卡总独立用户数)/单关进入关卡总独立用户数

  曲线示例:

  

  曲线意义:

  关卡流失率曲线可以明确反映出随游戏进度各个关卡玩家流失的情况,尤其能够反映个别流失情况严重的关卡。

  PART 3 经济系统分析

  telegram的中文版下载的网站是什么收入-玩家人均支出/净收入曲线

  公式:

  单关telegram的中文版下载的网站是什么人均收入 =(玩家在当前关卡进度时,在游戏核心玩法、广告、内购等途径获得的总telegram的中文版下载的网站是什么数)/单关进入关卡总独立用户数

  单关telegram的中文版下载的网站是什么人均支出 = 玩家在当前关卡进度消耗的总telegram的中文版下载的网站是什么数/单关进入关卡总独立用户数

  单关总telegram的中文版下载的网站是什么人均净收入 = 单关telegram的中文版下载的网站是什么人均收入-单关telegram的中文版下载的网站是什么人均支出

  曲线示例:

  

  telegram的中文版下载的网站是什么收入-支出/净收入曲线

  曲线意义:

  telegram的中文版下载的网站是什么收入-支出/净收入曲线能够反映玩家随游戏进度在各个关卡进程的telegram的中文版下载的网站是什么经济情况,从而分析游戏整体经济体系设计是否合理

  曲线特征:

  理想状态下,玩家的关卡净收入曲线应该在0坐标轴附近来回波动或贴近,这样代表玩家的游戏货币基本能够随关卡进度收支平衡

  净收入曲线如果在某些关卡出现了很大的振幅,则说明玩家在该关卡需要累积很多的telegram的中文版下载的网站是什么才能够顺利通关,可以在这些点位设计适当的内购资源弹窗、广告点位交互等,提升玩家的资源获取途径,从而在让玩家更好通关的情况下,也能提升自己产品的收入。

  PART 4 广告场景分析

  激励广告触发占比饼状图

  公式:

  单一激励广告场景触发占比 = 单一激励广告场景总触发次数/激励广告场景总触发次数

  图形示例:

  

  激励广告触发占比饼状图图示

  图形意义:

  激励广告触发占比饼状图能够反映游戏内各个激励广告场景的触发情况,从而分析各个激励广告场景对玩家的相对吸引程度,可以总结是核心玩法类的比如游戏复活、游戏开局Buff等触发的较多,还是对资源类的广告场景比如金币翻倍,获取金币触发的较多。针对不同的触发偏好,可以考虑通过调整游戏奖励数值或者难度,让玩家更多的去触发这些点位。针对少触发的位置,也可以考虑删减或者调整广告场景出现的交互形式或者奖励物,从而提高自身整体的广告展现频次。

  关卡广告场景触发分布柱形图

  图形示例:

  

  关卡广告场景触发分布柱形图图示

  图形意义:

  关卡广告场景触发分布柱形图整体上能够反映玩家随游戏进度在各个关卡观看的激励广告频次情况,也能够反映出各个关卡中不同激励视频广告的频次占比,从而帮助开发者分析出最有吸引度的广告场景,最能促使玩家观看广告的关卡游戏内容,并通过复现这些内容进一步优化广告效果。

  说在最后

  游戏的埋点并不是一蹴而就的,需要开发者团队围绕不同的产品阶段去挖掘对应的分析需求来设计合适的埋点方案。

  在每个阶段的分析和调优需求解决了之后,为了减少数据库压力和分析人员的数据处理压力,一些不再需要分析和关注的埋点在版本迭代的时候可以同步移除。

  一个优秀的分析人员会维护并更迭自己产品的埋点库,针对每一个埋点都有明确的分析目的,在完成分析目的之后继续调整产品的埋点。

  来源:OPMETA优化研习社

  原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Sd1VtMt6CW19Z3XyldWetQ

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  Gemini成立于2014年,是全球领先的数字货币交易所之一。Gemini以其高安全性、合规性和机构级服务而著称,深受机构投资者的信赖。

  Gemini提供有限数量的加密货币交易对,主要涵盖主流币种,如、以太坊和莱特币。虽然交易对数量较少,但Gemini对每种加密货币的审查都非常严格,确保其安全性、流动性和合规性。Gemini的交易费用相对较高,但其提供的机构级服务和安全保障也对得起这个价格。

  Gemini拥有业内最严格的安全措施之一。其平台采用多层安全架构,包括双因素认证、冷钱包存储、硬件安全模块和保险保障。Gemini还通过了SOC2Type2审计,符合ISO27001和ISO27017安全标准,并获得了纽约州金融服务部(NYDFS)的BitLicense牌照,是合规性最高的数字货币交易所之一。

  Gemini凭借其高安全性、合规性和机构级服务,已成为机构投资者进入加密货币市场的首选交易所。它为机构投资者提供了安全可靠的交易和管理数字资产的平台,满足了他们对合规性、安全性和大额交易需求。

  Kraken交易所成立于2011年,是全球历史最悠久的数字货币交易所之一。总部位于旧金山,Kraken在全球多个国家和地区设有办事处,为全球用户提供安全可靠的数字资产交易服务。

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  Kraken提供广泛的加密货币交易对,包括、以太坊、莱特币、瑞波币和狗狗币等主流币种,以及各种山寨币和稳定币。交易所还提供法币交易服务,支持多种法定货币,如美元、欧元和日元。

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  FTX交易所成立于2019年,总部位于巴哈马拿,是一家发展迅速、备受瞩目的数字货币交易所。FTX由一群经验丰富的交易员和工程师创立,旨在打造一个安全、高效且创新的加密货币交易平台。

  FTX以其创新的金融衍生品产品而闻名,特别是其永续期货合约。这些合约允许交易者对各种加密货币资产进行杠杆交易,而无需持有标的资产。FTX的期货合约因其低交易费用、高流动性和先进的交易工具而备受推崇。

  除了期货合约,FTX还提供现货交易服务,支持多种加密货币和法定货币交易对。交易所的交易费用极具竞争力,采用基于交易量的阶梯式费用结构。

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  KuCoin交易所成立于2017年,总部位于塞舌尔共和国,是一家全球领先的数字货币交易平台。KuCoin由一群资深的区块链和金融专家创立,旨在打造一个安全、可靠且用户友好的加密货币交易生态系统。

  KuCoin以其丰富的加密货币交易对而闻名,支持超过700种数字资产和1000多个交易对。交易所提供现货交易、保证金交易和合约交易等多种交易类型,满足不同交易者的需求。

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  Gate.io的交易费用极具竞争力,采用基于交易量的阶梯式费用结构。平台还提供多种费telegram的官方的下载地址在哪用优惠,如使用原生代币GT支付交易费用可享受折扣。

  Gate.io非常重视用户体验,平台界面简洁易用,适合新手和经验丰富的交易者。交易所还提供24/7全天候客户支持,确保用户在交易过程中遇到的任何问题都能得到及时解决。

  此外,Gate.io还推出了自己的原生代币GT。GT可用于支付交易费用,持有者还可以享受各种优惠,如交易费用折扣、参与平台治理、获得空投和参与Gate.io的社区活动。

  Gate.io交易所凭借其广泛的加密货币交易对、低交易费用、用户友好的界面、强大的技术团队和完善的客户支持,赢得了全球用户的青睐。Gate.io已成为机构投资者、专业交易员和普通投资者的首选交易所之一。

  BitMEX交易所成立于2014年,是一家领先的加密货币衍生品交易平台。总部位于塞舌尔共和国,由一群经验丰富的金融专业人士和技术专家创立。BitMEX专注于提供机构级加密货币衍生品交易服务,为交易者提供了广泛的交易产品和先进的交易工具。

  BitMEX的衍生品产品线包括永续合约、季度合约和期权合约。这些合约允许交易者对冲风险、进行套利交易和获取杠杆敞口。BitMEX提供高达100倍的杠杆,为交易者提供了放大收益和损失的潜在机会。

  BitMEX的交易费用极具竞争力,采用基于交易量的阶梯式费用结构。平台还提供多种费用优惠,如使用(BTC)支付交易费用可享受折扣。

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  虽然BitMEX没有自己的原生代币,但平台发行了BMEX代币,这是一种治理代币,允许持有者参与平台的治理和决策。

  凭借其丰富的衍生品产品、低交易费用、先进的交易工具和强大的安全性,BitMEX交易所已成为全球加密货币衍生品交易者的首选平台。BitMEX为机构投资者、专业交易员和普通投资者提供了专业的交易环境和丰富的交易机会。

  2024年数字货币交易所市场竞争激烈,排名前十的交易所各具优势,为交易者提供了多样化的选择。币安凭借其规模、流动性和创新功能稳居榜首,而火币、OKX和Coinbase等交易所也在不断提升其服务和功能,以满足不断增长的市场需求。

  随着数字资产市场的不断发展,交易所也将继续发挥重要作用,为交易者提供安全、高效和创新的交易平台。本文所列出的十大主流数字货币交易所代表了该行业的领先者,它们将继续塑造加密货币市场的未来。

  以上就是本篇文章的全部内容,在选择数字货币交易所时,交易者应考虑交易对、交易费用、安全性、客户支持和创新功能等因素。通过仔细研究和比较,交易者可以找到最适合其需求的交易所,并安全、高效地参与数字资产市场。