标签 telegram的电脑版下载地方是多少

纸飞机中文版下载的地址在哪里

  本《用户注册服务协议》协议(以下简称“本协议”)是由您(以下称为“用户”)与(以下称为“”)就在其和/或其关联公司的网页游戏平台上所提供的产品和服务(包括的网站以及现在正在提供和将来可能向用户提供的游戏服务和其他网络服务,以下统称为“产品和服务”)所订立的协议。

  此外,依据本协议第十六条,有权不时对本协议进行修改与更新,请用户留意查看本协议的最新版本。

  1. 产品和服务的具体内容由根据实际情况提供,例如网络游戏、论坛(BBS)、聊天室、电子邮件等。保留随时变更、中断或终止部分或全部产品和服务的权利。

  2. 在提供产品和服务时,可能会对部分用户收取一定的费用。在此情况下,相关页面上会有明确的提示。如用户不同意支付该等费用,可选择不接受相应的产品和服务。

  3. 通过服务器端设备接入互联网为用户提供产品和服务,除此之外与产品和服务有关的设备(如电脑、调制解调器及其他与接入互联网有关的装置)及所需的费用(如为接入互联网而支付的电话费及上网费)均应由用户自行负担。

  4. 用户应使用正版软件接受产品和服务,软件费用由用户自行负担。

  1. 用户阅读并同意本协议,成功完成注册后,即成为的注册用户,取得用户帐号(以下称“帐号”)。帐号名称在注册之后不可变更,而帐号对应的密码则可以通过提供的客户服务进行修改。

  2. 用户对于帐号及密码的保管以及使用该帐号和密码所进行的一切行为负有完全的责任。禁止将帐号或密码销售、转让或出借、共享给他人使用。

  3. 用户发现其帐号或密码被他人非法使用或有使用异常情况的,应及时根据不时公布的处理方式通知,并有权请求采取措施暂停该帐号的登录和使用。根据用户身份核对结果,决定是否暂停用户帐号的登录和使用。

  1. 提供注册信息

  (1)在申请帐号时(或注册后补充信息时),用户应当向提供最新、详细及真实准确的个人注册信息。前述个人注册信息包括:用户的帐号名称、密码及注册帐号(或补充、更新帐号信息时)输入的所有信息。

  (2)所有由用户提供的个人注册信息将可能被用来作为认定帐号的关联性以及辨别用户身份的依据。用户同意应的要求,随时提供该等信息的证明材料,以便核实用户身份。

  (3)

  (4)有权审查用户注册所提供的身份信息是否真实、有效,并应积极地采取技术与管理等合理措施保障用户帐号的安全、有效;用户有义务妥善保管其帐号及密码,并正确、安全地使用其帐号及密码。任何一方未尽上述义务导致帐号密码遗失、帐号被盗等情形而给对方或他人的权利造成损害的,应当承担由此产生的法律责任。

  2. 查询注册信息

  用户有权随时通过登录官方网站,在“用户中心”页面访问和查阅用户注册信息及个人信息。

  3. 修改注册信息

  用户可以在任何时间,用户有权随时通过登录官方网站,在“用户中心”页面,或通过公布的其他途径,更新或修改用户申请注册时所提供的信息。应当及时、有效地为其提供该项服务。但是,用户在注册帐号时(或注册后补充信息时)填写的真实姓名、证件号码,以及帐号名称本身,在帐号注册成功后(或补充信息后)如无特殊原因将无法进行修改,请用户慎重填写各类注册信息。

  4. 用户同意,与其帐号相关的一切资料、数据和记录(包括但不限于登录记录、登录后行为记录、点卡信息等)均以系统记录的数据为准。

  1. 本协议第三条所描述的注册信息,telegram官网的下载的地方是多少以及用户在使用产品和服务时存储在控制范围内的非公开信息(以下合称“用户信息”),应按照本条约定进行披露及保护。

  2. 为了向用户提供更好的产品和服务,在用户自愿选择使用的产品和服务的情况下,或者明示同意提供信息的情况下,可能会收集用户信息,并可能对这些信息进行分析和整合。在用户使用的产品和服务时,服务器可能会自动记录部分telegram电脑版下载的入口是什么用户信息,这些信息都将成为商业秘密的一部分。

  3. 保护用户(特别是未成年人用户)的隐私是的一项基本原则。一贯积极地采取技术与管理等方面的合理措施保障用户信息的安全、保密。

  4. 除本协议第四条第4款所列四项情形之外,保证不对外公开或向第三方披露、提供用户信息。四项除外情形如下:

  (1)用户(或者用户的监护人)要求或同意披露用户信息;

  (2)有关法律法规要求披露用户信息;

  (3)司法机关或行政机关基于法定程序要求披露用户信息;

  (4)为保护的合法权益(知识产权和其他权益)向用户提起诉讼或者仲裁时需要披露用户信息;

  5. 为了向用户正常地提供产品和服务,可能需要向的技术服务商、的关联公司或其他第三方传送部分用户信息,在这些第三方承诺其将承担至少与同等的保密义务的前提下,将向这些第三方传送用户信息,用户对此予以理解和同意。

  6. 在不透露单个用户隐私资料的前提下,有权对整个用户信息数据库进行技术分析并对已进行分析、整理后的用户数据库进行商业上的利用。

  7. 将采取商业上合理可行的方式保护用户的个人信息的安全。使用通常可以获得的安全技术和程序来保护用户的个人信息不被未经授权地访问、使用或泄漏。

  1. 用户可以根据本协议以及不时公布和变更的其他规则使用提供的产品和服务。

  2. 用户可以自愿选择通过手机绑定提供的页面,从而在第一时间获得提供的游戏活动、优惠信息等内容。

  3. 用户有权在使用提供的产品和服务期间监督及的工作人员是否按照所公布的标准向用户提供产品和服务,也可以随时向提出与产品和服务有关的意见和建议。

  4. 如果用户不同意本协议条款,或对后来修改、更新的条款有异议,或对所提供的产品和服务不满意,用户可以随时选择停止使用的产品和服务。

  1. 用户同意按照包括本协议在内的、不时发布或变更的各类规则规范自己的行为,从而接受并使用的产品和服务。用户对登录后其所持帐号产生的行为依法享有权利和承担责任。

  2. 用户在使用帐号期间,须遵守与互联网信息发布相关的法律、法规及通常适用的互联网一般道德和礼仪的规范,用户将自行承担用户所发布的信息内容的责任。用户发布的各类信息,不得包含以下内容:

  (1)违背宪法所确定的基本原则的;

  (2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一的;

  (3)损害国家荣誉和利益的;

  (4)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的;

  (5)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信的;

  (6)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定的;

  (7)传播淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖信息或者教唆犯罪的;

  (8)侮辱、诽谤或恶意用言语攻击他人,侵害他人合法权益的;

  (9)侵犯任何第三者的知识产权,版权或公众/私人权利的;

  (10)违反人文道德、风俗习惯的;

  (11)破坏游戏正常秩序的;

  (12)含有法律、行政法规禁止的其他内容的。

  3. 用户的帐号名称及游戏中的人物、帮派等名称应当遵守合法、健康的原则,不允许使用包括但不限于涉及种族、宗教、政治、国家领导人、淫秽、低俗、诽谤、恐吓、欺诈性的、攻击性的、污辱性的、可能引起误会的、违禁药品等内容的名称。

  4. 用户应当对自己在游戏中的言行负责,尤其不得:

  (1)通过任何方式、行为散布或传播低俗、不雅信息;

  (2)通过任何方式、行为冒充平台或游戏系统向其他用户散布或传播虚假信息;

  (3)通过任何方式或途径引起纷争;

  (4)通过任何方式、行为散布或传播、使用私服、木马、外挂、病毒及此类信息;

  (5)通过任何方式、行为散布或传播代练的信息;

  (6)通过任何方式、行为传播或进行除提供的交易途径之外的游戏帐号、telegram的中文版下载的网站是什么、虚拟道具的线下交易;

  (7)大量传播相同的、类似的短语或无意义的文字,或者任何与平台及其游戏无关的信息;

  (8)宣扬、鼓动任何游戏虚拟世界之外的暴力行为;

  (9)泄露其它用户、非用户或平台员工的任何游戏世界和现实世界信息;

  (10)宣传或发布违法信息、违反社会公德的信息,或不利于精神文明建设的信息,包括但不限于色情、赌博、邪教、恐怖主义等内容;

  (11)通过任何方式、行为散布任何种类的广告信息及广告链接;

  (12)发布诋毁或攻击的言论或信息;

  (13)其他不符合法律法规、社会公德或游戏规则的言论或行为。

  5. 用户不得干扰、阻碍正常地提供产品和服务,尤其不得:

  (1)攻击、侵入的网站服务器或使网站服务器过载;

  (2)破解、修改提供的客户端程序;

  (3)攻击、侵入的游戏服务器或游戏服务器端程序或使游戏服务器过载;

  (4)不合理地干扰或阻碍他人使用所提供的产品和服务;

  (5)利用程序的漏洞和错误(Bug)破坏游戏的正常进行或传播该漏洞或错误(Bug);

  (6)直接或间接利用游戏Bug(包括游戏系统、程序、设定等方面存在的漏洞或不合理的现象)、程序漏洞获利或扰乱游戏秩序,或者利用Bug、漏洞达到个人目的;

  (7)制作、使用、发布、传播任何形式的妨碍游戏公平性的辅助工具或程序(指用于在游戏中获取优势,但不属于平台或各游戏软件的一部分的任何文件或程序),包括作弊性质的外挂以及相关辅助性质的外挂等(包括但不限于自动打怪、自动练级、自动吃药、自动完成任务、加速性质或超出游戏设定范围等操作);

  (8)不得修改客户端程序,使之改变或者新增或者减少平台所预先设定的功能,或者导致客户端向服务器发送的数据出现异常的一切行为telegram的官方网站在哪。

  6. 用户不得扰乱游戏秩序,尤其不得:

  (1)长时间停留在特殊地点或敏感地区(包括但不限于活动报名人、“移民使者”、传送人、传送点等处),干扰其他用户游戏;

  (2)进行恶意PK、清场、敲诈、勒索等行为;

  (3)扬言进行或煽动其他用户或非用户参与非正常游戏内容的行为(包括但不限于游行、聚众闹事等);

  (4)以相似昵称的人物冒充他人好友、冒充NPC或官方角色等方式在游戏内外进行欺诈。

  7. 用户可以与游戏管理员(以下称为“GM”)进行交流,但在与GM交流时,不得做出以下行为:

  (1)冒充系统或GM;

  (2)欺骗或试图欺骗GM,包括但不限于误导GM、拒绝提供信息、提供虚假信息以及任何试图“诈骗”GM的行为;

  (3)违反或忽视GM做出的提示。在游戏中,为了确保大多数用户的共同利益,维护正常的游戏秩序,GM可能会提示用户执行某些操作或停止执行某些操作,用户不得忽视或阻挠该项工作的进行;

  (4)干扰GM工作。干扰GM工作包括但不限于:向GM索取任何游戏虚拟物品(包括但不限于telegram的中文版下载的网站是什么、游戏道具等),频繁呼叫GM或发送无实质性内容的请求,反复向GM发送已解答或解决问题的帮助请求;

  (5)辱骂、威胁或恶意攻击GM。

  8.纸飞机的官方的下载是多少 用户必须保管好自己的帐号和密码,由于用户的原因导致帐号和密码泄密而造成的后果均将由用户自行承担。

  9. 用户仅能以个人身份使用所提供的产品和服务,用户不能利用所提供的产品和服务从事商业目的的活动,也不能利用的产品和服务进行销售或其他商业目的的活动。

  10. 除非获得的书面许可,否则,用户不得利用的任何产品和服务及其任何内容牟取商业利益,包括但不限于充当游戏道具交易中介收取中介费,以营利为目的销售游戏道具等。

  11. 用户不得利用提供的产品和服务从事以下活动:

  (1)未经允许,进入计算机信息网络系统或者使用计算机信息网络系统资源的;

  (2)未经允许,对计算机信息网络功能进行删除、修改或者增加的;

  (3)未经允许,对进入计算机信息网络中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改或者增加的;

  (4)故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序的;

  (5)其他危害计算机信息网络安全的行为。

  12. 用户同意以游戏程序中的监测数据作为判断用户是否有通过使用外挂程序等方法进行的游戏作弊行为的依据。

  13. 如果发现用户行为或者数据异常,可以观察及记录该用户行为,并以观察和记录的结果作为判断用户是否实施了违反本协议用户行为守则的依据。

  1. 游戏管理员

  (1)游戏管理员即GM(Game Master),指维护和管理游戏虚拟世界秩序的在线工作人员。

  (2)GM不会干预游戏的正常秩序,不会以任何方式索要用户的个人资料和密码,不负责解决用户之间的私人纠纷或回答游戏的攻略、诀窍等问题。

  (3)用户在游戏中尊重、理解并配合GM的工作,如有任何意见,应通过专用信箱向客户服务中心申诉和举报。

  2. 游戏信息转移。有权根据产品和服务的提供状况,安排拆分或合并游戏服务器。

  3. 家长监护系统。遵从国家政策,在游戏中开设“未成年人家长监护系统”,若父母(监护人)同意未成年人(尤其是十岁以下子女)使用产品和服务,必须以父母(监护人)名义申请注册帐号。在使用产品和服务时,父母(监护人)应以监护人身份判断产品和服务是否适合未成年人。如果用户未满18周岁(或无法识别用户的年龄),则用户将受到“未成年人家长监护系统”的约束。

  4. 防沉迷系统

  (1)如果用户未满法定年龄(或无法识别用户的年龄),则用户在游戏内的活动将受到“游戏防沉迷系统”监测;如果用户拥有一个以上帐号,则该“游戏防沉迷系统”将同时适用于该用户的所有帐号;纸飞机官方网站怎么找

  (2)“游戏防沉迷系统”通过按照连续游戏时间来逐级扣减游戏内收益的方式,对用户长时间连续游戏的行为进行规制;

  (3)

  5. 在现有的技术条件下,将尽合理的商业努力并根据有关监管部门的要求开发并维护“未成年人家长监护系统”、“游戏防沉迷系统”与实名认证系统,按“现状”提供给用户使用。由于技术不可避免的局限性以及系统运作各环节受外界的影响,

  1. 产品和服务的收费信息以及有关的资费标准、收费方式、购买方式及其他有关资费政策的信息,在相关平台或游戏网站(包括但不限于和相应游戏官方网站等网站)上作出说明。

  2. 有权决定所提供的产品和服务的资费标准和收费方式,可能会就不同的产品和服务制定不同的资费标准和收费方式,也可能按照所提供的产品和服务的不同阶段确定不同的资费标准和收费方式。另外,也可能不时地修改的资费政策。会将有关产品和服务的收费信息以及与该产品和服务有关的资费标准、收费方式、购买方式或其他有关资费政策的信息放置在该产品和服务相关网页的显著位置。

  3. 对于的收费产品和服务,用户应该按照确定的资费政策购买的产品和服务。

  3. 鉴于网上交易的复杂性,除指定的官方交易平台外,禁止用户进行游戏虚拟物品买卖线下交易及线下交易相关行为。

  4. 除指定的官方交易平台外,

  1. 将尽力持续地向用户提供产品和服务,但是,在适用法律许可的最大范围内,并不排除可能会停止提供任何产品和服务的可能性,也不排除任何改变游戏服务或其他网络服务的服务方式、服务内容的可能性。

  2. 为增加并丰富之游戏及其他网络服务的内容,游戏和游戏平台在运行时可能不定期更新并调整其包含的功能。在游戏和游戏平台更新后,一切游戏和游戏平台内的操作、内容、设定,将以游戏和游戏平台中的公告内容为准。

  3. 如果停止提供某一项产品和服务,或改变某一项产品和服务的方式或内容,将会事先通知用户,并尽力寻找适当的服务提供者以接替继续提供产品和服务。

  4. 在本条第3款所述情况下且在适用法律许可的最大范围内,则可能会将用户的个人资料(包括有关的帐号和密码信息及个人资料)转移给该继续提供服务的一方,用户在此同意有权做此转移和提供,并且同意在完成转移和提供之后,将不再对用户原有资料承担任何义务和责任。但是,并不保证届时一定能够找到适当的服务提供者或服务方式以代替继续提供产品和服务,也不保证找到的服务提供者所提供的产品和服务或者改变的游戏方式能够满足用户的要求。

  1. 如发生下列任何一种情形,有权随时中断或终止向用户提供本协议项下的游戏服务和其他网络服务,对于因而产生的不便和损失,

  (1)用户提供的个人资料不真实;

  (2)用户违反本协议中规定的用户行为准则。

  3. 为了保障游戏及游戏平台网站和服务器的正常运行,需要定期或不定期对游戏及游戏平台网站和服务器进行停机维护,或针对突发事件进行紧急停机维护。

  5. 在适用法律许可的最大范围内,不管产品和服务由于任何原因终止,用户应采取相应的措施自行处理游戏及游戏平台上的虚拟物品。,包括但不限于因不再能继续使用游戏帐号、游戏内虚拟物品等而要求的赔偿。

  1. 对于的产品和服务,仅作本条所述有限保证,该有限保证取代任何文档、包装、或其他资料中的任何其他明示或默示的保证(若有)。

  2. 仅以“现有状况且包含所有错误”的形式提供相关的产品、软件或程序及任何支持服务,并仅保证:

  (1)所提供的产品和服务能基本符合正式公布的要求;

  (2)所提供的相关产品和服务基本与正式公布的服务承诺相符;

  (3)仅在商业上允许的合理范围内尽力解决在提供产品和服务过程中所遇到的任何问题。

  3. 在适用法律允许的最大范围内,明确表示不提供任何其他类型的保证,不论是明示的或默示的,包括但不限于适销性、适用性、可靠性、准确性、完整性以及无错误的任何默示保证和责任。

  4. 在适用法律允许的最大范围内,并不担保所提供的产品和服务一定能满足用户的要求,也不担保提供的产品和服务不会被中断,并且不担保产品和服务的及时性、安全性及不受干扰,亦不担保无错误发生,以及信息能准确、及时、顺利地传送。

  5. 用户理解并同意:通过的产品和服务取得的任何信息、资料,是否信任及使用,完全取决于用户自己,对在产品和服务中提及的任何商品购物服务、交易进程、招聘信息,尤其是第三方发出的信息,都不作担保。

  6. 如有系统故障、安全漏洞 telegram怎么找(Security Vulnerability)、程序缺陷(Bug)、程序出错等问题,

  7. 在适用法律允许的最大范围内,这些损害可能来自:用户或他人不正当使用产品和服务、在网上购买商品或类似服务、在网上进行交易、非法使用服务或用户传送的信息有所变动。

  1. 通过产品和服务提供的游戏软件(包括具备客户端软件及不具备客户端软件的游戏)、其他软件、信息、作品及资料,其著作权、专利权、商标专用权及其它知识产权,均为或其相应权利人所有。除非事先经 书面合法授权,或法律另有明文规定,任何人不得擅自以任何形式使用、复制、传播、telegram在哪里伪造、模仿、修改、改编、翻译、汇编、出版、进行反编译或反汇编等反向工程,

  2. 用户在使用产品和服务过程中产生并储存于服务器中的任何数据信息(包括但不限于帐号数据信息、角色数据信息、等级物品数据信息等,但用户的姓名、身份证号、电话号码等个人身份数据信息除外)属于游戏或游戏平台的一部分,由所有并进行管理,用户有权在遵守游戏规则的前提下通过指定的途径对属于自身帐号的数据信息进行修改、转移、处分。

  3. 为保证准确及避免争议,本协议涉及到的有关技术方面的数据、信息,用户同意以服务器所储存的数据作为判断标准。保证该数据的真实性。

  用户应遵守本协议及有关法律法规的规定。有权判断用户是否违反本协议。

  1. 为了向用户及时、更好地提供产品和服务,基于对本身、用户及市场状况不断变化的考虑,若用户不同意所修改、新增、删除的内容,可立即停止使用所提供的服务。

  1. 的产品和服务中可能包含他人的商业广告或其它活动促销的广告。这些内容由广告商或商品/服务提供者提供并承担相应责任,仅提供刊登内容的媒介。用户通过或所链接的网站所购买的该等服务或商品,其交易行为仅存于用户与该等商品或服务的提供者之间,与无关,

  2. 用户可能在使用的产品和服务过程中链接到第三方的站点。第三方的站点不由控制,仅为了提供便利的目的而向用户提供这些到第三方站点的链接,所提供的这些链接并不意味着认可该第三方站点,不意味着担保其真实性、完整性、实时性或可信度。这些个人、公司或组织与间亦不存在任何雇用、委任、代理、合伙或其它类似的关系纸飞机官网的下载的网站在哪里。用户需要检查并遵守该第三方站点的相关规定。

  3. 用户理解并同意通过电子邮件、短信或者其他方式向用户发送产品和服务或其他相关商业信息。

  1. 本协议的订立、效力、解释、履行及争议解决适用中华人民共和国法律。如果本协议的任何内容与法律相抵触,应以法律规定为准。

  2. 本协议的任何条款部分或全部无效的,不影响其它条款的效力。

telegram的官方下载方法

  加密货币是一种数字货币,只存在于互联网上一个叫做“区块链”的计算机网络中。它们是telegram的中文版下载的网站是什么,分散在传统银行之外,但仍可以像其他货币一样进行交易。

  比特币是最原始、最知名的加密货币,但目前基于同一技术的加密货币有1000多种。

  加密货币是一种没有中央权力的数字货币,意味着没有任何个人或机构(比如中央银行)控制它。这种想法类似于文件共享的对等网络,即网络上的每个人都共享文件,它们不只是存储在一台计算机上。

  没有中央权力机构,就不需要信任任何一个实体来控制账户、余额和交易。换句话说,它提高了透明度,降低了系统内出现欺诈性或“双倍支出”等错误的风险。

  新创建的加密货币(如比特币)被输入到称为区块链的数据库中。当计算机在一个所谓挖掘的过程中处理一组复杂的算法时,货币就产生了。这些算法使用加密技术来保护事务,并规范加密货币额外单元的创建。

  在网络中,每个对等点都有所有事务的完整历史记录,从而记录每个账户余额。加密货币作为一种显示金融交易的方式存在。请参阅下面事务的生命周期。

  在这里插入图片描述

  所有加密货币交易都存储在一个名为区块链的数字分散的公共分类帐中。每个新事务表示所有事务链中的一个新“块”。区块链利用分布式账本技术(DLT)来处理数字货币交易。加密货币用户可以跟踪通过区块链进行的所有事务,但是,进行事务的用户名是匿名的。在网络的每个节点上都下载了区块链的副本,这使得对中央记录的需求变得多余。

  加密货币(或加密硬币或Altcoin)挖掘是验证加密货币交易的过程。数字矿工不使用镐,而是使用强大的计算机算法来处理复杂的密码谜题。对于每笔经过验证并添加到区块链的交易,矿工将获得一些新硬币作为奖励。任何人都可以成为一名拥有合适硬件的矿工,但比特币、以太币以及其他流行的加密货币的开采现在主要是由位于电力成本较低地区的大规模操作所主导。

  密码系统使用数学密码来保密信息。用户只有知道将加密信息转换为正常语言的密钥,才能读取加密信息。在计算机时代,密码系统太复杂,人类大脑无法破译,因此计算机算法既纸飞机的官方下载方法在哪加密又解密。使用密码系统的一个最著名的例子是纳粹德国在第二次世界大战中使用的恩尼格玛(Enigma)机器,后来在布莱切利公园(Bletchley Park)被英国密码学家破译。telegram的官网下载方法是多少

  在这里插入图片描述

  加密货币的设计目的是提供一种在线支付和交易的替代方式,但它们尚未被广泛采用。过去几年里,所有的猜测都是因为相信有一天加密货币会(或不会)被广泛采用。从本质上讲,投资者押注加密货币将被用作货币。

  作为提醒,金钱有三个用途:

  1.交换媒介(可用于买卖物品)

  2.一种记帐单位(可被分割成可以代表不同事物的真实价值的单位)

  3.储存价值(随着时间的推移保持其价值)

  关于加密货币是否能够提供这些特性的争论很多。

  至少目前,使用加密货币作为货币的主要问题是价格的波动。由于加密货币的波动性太大,没有多少商家接受加密货币作为一种支付方式,商品或服务的价格将不得不每天发生变化以保持同步,而价格变化太大,以至于无法依靠加密货币来保值。如果价格稳定,所有这些事情都可能开始改变。

  就比特币而言,主流经济学家普遍认为,只要发行2100万枚比特币,一个经济体就无法运转。在目前的货币体系下,银行可以通过银行贷款创造无限的新货币供应。在当前的货币体系(如美元)下,法定货币的价值会随着时间的推移被通货膨胀所侵蚀。

  据推测,比特币是以黄金(即采矿)等贵金属为模型的,其基础是稀缺性有助于维持价值。从地下开采出来的黄金只有这么多,总有一天会所剩无几,否则开采起来就太贵了。比特币的支持者认为,比特币可以分成更小的单位,一旦比特币的总供应量被开采出来,比特币的价值就会增加。

  在这里插入图片描述

  比特币是最著名、最昂贵的原始加密货币。中本聪(Satoshi Nakamoto)在2009年创造了比特币,他的真实身份从未被完全证实。比特币如此突出,以至于其他所有加密币都被称为代币,即比特币的替代品。每一枚比特币的巨大价码已经让投资者转向了代币。投资者的诀窍是找到未来可能与比特币共存或最终取代它的替代货币。大多数代币声称能够找到解决比特币缺陷的办法——尤其是它有限的可伸缩性。到目前为止,比特币的市值仍然远远高于最接近的替代品。

  以太坊是一个分布式公共区块链网络,创建于2015年。以太坊和比特币的主要区别在于网络的功能。以太坊用于为分散的应用程序运行编程代码,而不是用于跟踪加密货币的所有权。以太坊网络有自己的货币,称为以太币。以太币是交易的东西,但它经常被错误地称为以太坊。中心的前提是,任何想要使用区块链技术的人,都可以在不构建一个全新的应用程序的情况下,重新使用以太坊。许多新的代币都是通过以太网络推出的,而像EOS, Zilliqa和RChain这样较大的一些最终会发行独立的区块链。

  Ripple是一种转账方式,但它与比特币网络的工作方式不同。它不使用区块链技术,也不限于转让自己的硬币。Ripple能够传输任何类型的货币,包括加密、法定货币、黄金,甚至航空里程。银行对Ripple很感兴趣,因为它的交易速度(比比特币快1万倍)。Ripple有自己的货币,可以进行交易,但10万个货币像公司股票一样发行,而不是被开采。

  EOS是2017年推出的EOS.IO区块链协议的本机加密货币。其目的是作为一个智能的合同平台和分散的操作系统来运行分散应用程序和提纸飞机官方网站下载的地方是多少供分散存储。EOS.IO旨在解决比特币等旧区块链的可伸缩性问题,并消除传统金融领域用户的所有费用。EOS货币用于为账户持有人创建/使用的应用程序在区块链上获得带宽和存储。

  比特现金是经典比特币(最初的比特币)最著名的“硬叉”。硬叉正在基于现有的比特币技术创造一种全新的货币。创建叉的主要原因是为了添加可伸缩性。最大的变化是增加块的大小,以允许每秒处理更多事务(即更快)。