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wETH 是 ERC-20 兼容且可交易的 ETH 版本,可用于与其他 ERC-20 资产进行交互。
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使用以太坊网络的交易者熟悉ERC-20 技术标准,并且很可能已经交易和投资了使用它的代币。毕竟,它的实用性、透明性和灵活性使其成为基于以太坊项目的行业规范。
因此,许多去中心化应用程序 (DApp)、加密钱包和交易所原生支持ERC-20 代币。但是,存在一个问题:以太 ( ETH ) 和 ERC-20 并不完全遵循相同的规则,因为以太是在 ERC-20 作为技术标准实施之前创建的。
那么,为什么包裹的 ETH 很重要?简而言之,ERC-20 代币只能与其他 ERC-20 代币交易,不能与以太币交易。为了弥合这一差距并实现 ERC-20 代币的以太币交换(反之亦然),以太坊网络引入了打包的以太坊(wETH)。也就是说,wETH 是 ETH 的 ERC-20 可交易版本。
什么是包裹的以太(wETH)?
如前所述,wETH 是 Ether 的包装版本,之所以这样命名,是因为 wETH 本质上是用 ERC-20 代币标准“包装”的 Ether。包裹的硬币和代币实际上与其基础资产具有相同的价值。
那么,被包裹的以太坊可以安全地交易和投资吗?就以太坊而言,答案是肯定的。wETH 以 1:1 的比例与 ETH 的价格挂钩,因此它们基本相同。打包代币与其基础资产的唯一区别在于它们的用例,尤其是对于比特币 ( BTC ) 和以太币等较旧的代币。
包裹代币在一定程度上类似于稳定币。想一想,稳定币也可以被认为是“包裹美元”,因为它们与基础资产美元具有相同的价值。它们也可以随时兑换成法定货币。
比特币还有一个被称为Wrapped Bitcoin的打包版本,它的价值与比特币相同。Fantom 和 Avalanche等其他区块链也是如此。
打包后的以太坊代币可以在打包后解包,过程很简单:用户只需将他们的 wETH 代币发送到以太坊网络上的智能合约,然后该合约将返回等量的 ETH。
包装代币解决了大多数区块链所具有的互操作性问题,并允许轻松地将一种代币交换为另一种代币。例如,用户通常不能在比特币区块链上使用以太币或在以太坊区块链上使用Avalanche。通过包装,底层硬币被标记化并使用某个区块链的标记标准包装,从而允许它们在该网络上使用。
打包的以太坊(wETH)如何工作?
与 Ether 不同,wETH 不能用于支付网络上的 gas 费用。然而,因为它兼容 ERC-20,它可以用来为 DApps 提供更多的投资和质押机会。wETH 也可以在 OpenSea 等平台上通过拍卖进行买卖。
包装 Ether 代币涉及将 ETH 发送到智能合约。智能合约将生成 wETH 作为回报。同时,ETH 被锁定以确保 wETH 有储备金支持。
每当 wETH 兑换回 ETH 时,交换的 wETH 就会被销毁或从流通中移除。这样做是为了确保 wETH 始终与 ETH 的价值挂钩。wETH 也可以通过在加密货币交易所(例如 SushiSwap 或 Uniswap)上交换其他代币来获得。
那么,包裹以太坊的意义何在?根据 WETH.io 的说法,最终目标是更新以太坊的代码库并使其本身符合 ERC-20,最终消除出于互操作性目的而包装 Ether 的需要。但是,在那之前,wETH 在为流动性池提供流动性以及加密借贷和 NFT 交易等方面继续发挥作用。
简而言之,这并不是 ETH 与 wETH 的问题,因为包装以太坊更多的是一种变通方法,而不是永久的解决方案。随着多年来以太坊网络上计划进行的升级数量,以太坊似乎越来越接近于更好的互操作性。
如何包装以太(ETH)?
有几种包装 Ether 的方法。如前所述,最常见的方法之一是将 ETH 发送到智能合约。另一种方法是通过加密交换将 wETH 换成另一种代币。
让我们在下面的部分中看一下生成 wETH 的三种方法:
在 OpenSea 上使用 wETH 智能合约
在此示例中,我们将使用 OpenSea 平台使用 wETH 智能合约将 ETH 转换为 wETH。
首先,点击位于 OpenSea 右上角的“钱包”。然后,单击以太坊旁边的三个点并选择“Wrap”。
接下来,输入要转换为 wETH 的 ETH 数量的值。然后,单击“包裹 ETH”。这将调用 wETH 智能合约将 ETH 转换为 wETH。
将出现一个 MetaMask 弹出窗口,提示用户签署交易。
包装完成后,将显示一条确认消息。
转换后的 wETH 将显示在用户 OpenSea 账户的钱包部分。wETH 将带有一个粉红色的以太坊钻石作为其标志,以区别于 ETH。
通过 Uniswap 生成 wETH
使用 Uniswap 时,用户首先必须连接他们的钱包并确保选择了以太坊网络。
然后,单击底部字段中的“选择代币”,然后从选项列表中选择 wETH。
现在,输入要转换为 wETH 的 ETH 数量,然后单击“Wrap”。
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然后需要从用户的加密钱包确认交易。在这个阶段也需要支付 ETH 的 Gas 费。一旦所有细节都井井有条并且交易已经从用户端确认,剩下要做的就是等待交易在区块链中得到确认。
使用 MetaMask 生成 wETH
打开MetaMask 钱包后,首先确保所选网络是“以太坊主网”。然后,单击“交换”。
然后,从“Swap to”字段中选择 wETH。
接下来,输入要兑换的 ETH 数量。然后,单击“查看交换”telegram的官网下载的入口是什么。
将出现一个显示转换率报价的窗口。由于涉及到 ETH 到 wETH 的转换,所以汇率应该是 1:1。要完成交易,请单击“交换”。
如何解开以太(ETH)?
也可以手动完成解包 Ether,例如通过与智能合约交互。例如,ETH 也可以像通过 OpenSea 上的 wETH 智能合约进行包装一样进行解包。唯一的区别是,用户必须点击“Unwrap wETH”,而不是点击“Wrap ETH”。
将 wETH 换回 ETH 也是如此,这可以通过使用 Uniswap 或 MetaMask 来完成。解包过程与上述在两个平台上打包 ETH 的过程基本相同。唯一的区别是值应该改变(从 wETH 到 ETH)。
使用包装代币有什么风险?
以太坊联合创始人Vitalik Buterin本人指出了包裹资产的主要缺点之一。根据 Buterin 的说法,许多这些打包资产的主要问题是它们对中心化的敏感性。
目前,包装资产不是图灵完备的,也不能通过以太坊区块链实现自动化。如前所述,包装通常仅使用中央程序执行,因此可能存在操纵和滥用问题。
发行的打包代币取决于发行它们的第三方平台,不可避免地将与打包资产有关的决定交给中央实体。Buterin表达了他对这种机制可能破坏区块链行业所代表的去中心化和透明度的核心原则的担忧。
包装代币的未来
目前,打包的代币使区块链之间的交互成为可能。这允许一个更加去中心化的生态系统,代币可以在不同平台之间轻松交易或交换。
更好的互操作性解决方案即将出现,例如更新区块链的代码库以相互兼容或使用桥链。至少对于以太坊来说,该计划是最终在网络开发的同时逐步淘汰像 wETH 这样的打包代币的使用。
这并不意味着包装代币很快就会消失。他们将继续发挥重要作用,为需要的人提供有价值的服务。一方面,包装代币可以作为不同区块链之间的稳定力量,因为它们有助于保持它们之间的价格一致。
它们还可以帮助促进越来越流行的跨链原子交换。然而,从长远来看,随着区块链变得更具互操作性,包装代币的必要性可能会越来越少。
在加密行业你想抓住下一波牛市机会你得有一个优质圈子,大家就能抱团取暖,保持洞察力。如果只是你一个人,四顾茫然,发现一个人都没有,想在这个行业里面坚持下来其实是很难的。想抱团取暖,或者有疑惑的,欢迎加入!公众号:优家纯牛奶感谢阅读,喜欢的朋友可以点个赞关注哦,我们下期再见!
2022年1月,比特币继续下跌,跌破42000美元,触及去年9月以来未见水平。而今天币特小编为大家带来比特币的价格的内容,帮助用户更深入的了解比特币今日价格行情etsc最新信息。
比特币BTC当前最新价格是¥276192.76元人民币 – 这是实时价格哦,折合美元的价格是38750.3美元。
今日24小时候内涨幅是2.16,24小时候内最高价格是¥216526.68元人民币,24小时候内最低价格是¥213267.79元人民币,24小时候内成交量是584621.27BTC,24小时候内成交额是1615.33亿,比特币BTC总市值为5.4万亿。
详细介绍比特币的产生过程以及如何获得比特币
1、比特币的产生
比特币的产生主要依靠“挖矿”过程。挖矿实际上是指通过解决复杂数学问题,验证并记录比特币网络中的交易。挖矿的过程实质上是一种竞争,矿工们通过计算力争夺记账权。解决这些数学问题的计算机或矿机将获得一定数量的比特币作为奖励,这就是比特币的产生方式。挖矿过程还有助于维护比特币网络的安全性,因为每个区块纸飞机的中文版下载入口是多少都包含了之前所有区块的信息,形成了一个不可篡改的链条。
2、如何获得比特币?
挖矿:如前所述,比特币的产生主要通过挖矿过程。个人或公司可以购买专业的比特币矿机,加入矿池参与挖矿,以获取比特币奖励。然而,挖矿所需的设备和电力成本较高,投资回报并不一定可观。
交易所购买:投资者可以在加密货币交易所购买比特币。交易所允许用户使用法定货币或其他加密货币购买比特币。选择一个安全、可靠的交易所非常重要。
P2P交易:另一种获取比特币的方法是通过P2P – 点对点交易。在P2P平台上,买家和卖家可以直接进行比特币交易,避免了中间商的费用。这种方式可能提供更好的价格和交易灵活性。
当面交易:投资者还可以选择当面交易比特币。这种方式可能更适合对隐私和安全性有较高要求的投资者。
1.当前比特币价格稳定在3万美元水平,持续保持上涨势头
2.随着比特币的日益普及,越来越多的人开始对这种telegram的中文版下载的网站是什么的潜力感到兴奋和好奇
3.比特币有几种获取方式?
您可以通过几种不同的方式获取 BTC:
一:用其他加密货币兑换
二:购买比特币telegram的下载的地址是多少
对于大多数人来说,使用 OKX 购买 BTC 将是最简单的选择。只需要注册一个账号,在快捷买卖区,几分钟即可完成购买。
并且OEC也是目前在GameFi领域发展势头十分旺盛的生态之一,OEC生态的TVL一度高达24亿美金,是目前较为活跃去中心化生态之一。
1.“ChatGPT之父”预测:中国会诞生有自身特色的大模型,未来将有10至20个模型“脱颖而出”
据悉报道,当地时间5月30日,在2024年人工智能向善全球峰会(AI for Good Global Summit)上,OpenAI首席执行官Sam Altman通过视频连线的方式,与主持人深入讨论了人工智能的影响及未来前景等问题。在讨论人工智能全球化时,阿尔特曼特别指出,中国会诞生有自身特色的大模型,预计会有10到20个大模型“存活”下来。(每经网)
2.PSTAKE短线突破0.17美元,日内涨幅超36%
据悉报道,行情显示,PSTAKE短线突破0.17美元,现报0.1739美元,日内涨幅达到36.64%,行情波动较大,请做好风险控制。
3.Dora Vota进行百万地址手续费空投
6月6日消息,去中心化治理基础设施Dora Factory对Dora Vota百万地址进行了手续费空投。据悉,104万个Cosmos Hub的质押地址所对应的Dora Vota地址都得到了手续费空投。本次空投是为即将开始的AEZ第二轮二次方治理和隐私投票轮次进行准备。
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⑧斑马特交易所app
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USDT是最受欢迎的一种稳定币,当前市值超880亿美元,成为稳定币中的佼佼者。它是美元的数字替代品,有助于将法定货币的价值转移到加密世界,避免传统金融系统的所有弊端,也基于此,不少投资者喜欢将其他货币置换成USDT去进行提现操作,但很多人想要购买USDT却不知如何下手,尤其还不知道人民币怎样购买USDT?接下来小编为大家详细说一下人民币买U教程。
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6、可根据不同需求进行不同等级认证(注意:视频认证需在APP上进行操作)
6、点击首页的“买币”——“C2C买币”进入交易页面
8、在搜索框输入CNY,选择支付方式,选择合适的商家就可以购买USDT
USDT交易还是比较靠谱,从技术层面来说,USDT本身是具有相当的技术含量的,具体来说就是其采用的Omni协议。而从价值来说,其可以从三个维度分析。
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USDT可以直观地衡量虚拟币的法币价值,也可以看做美元的定价,在币币交易中格外有用。
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由于USDT在虚拟币流通中充当着交换中介的角色,被用来兑换各种各样的币,所以成功成为数字货币中的结算货币,可以说“绕过”了原有数字货币不能直接和法币兑换的规则。
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很多开发者在完成自己的产品后,都会有疑问:我的游戏究竟做的是好还是差呢?玩家在游戏里又是怎样玩的呢?
将这些问题围绕玩家「用户行为」进一步拆解后,你是否了解游戏内的这些情况呢?
玩家在游戏里都玩了多久?玩到多少关了?游戏难度设计的合理吗?玩家是否存在卡关现象并反复挑战?玩家在游戏里都获得了多少资源?游戏的资源平衡设计是否合理?游戏运行正常吗?玩家有遇到崩溃的情况吗?
要想知道应用内的用户行为,离不开“应用埋点”这件事。本文将围绕“应用埋点”,为大家详细讲解「埋点的基本概念和原理」、「埋点点位设计和分析」的全链路内容。
什么是埋点?
“埋点”,是数据采集领域(尤其是用户行为数据采集领域)的术语,指的是针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及其实施过程。比如用户对某个按钮的点击次数、某个视频的观看时长等等。
埋点上报的数据通常都是按照用户的某一个行为动作一条一条的进行数据上报,数据维度根据使用分析工具的不同呈现的数据维度也会不一样,但最核心的三项关键数据是:【事件(Event Name)】、【参数名(Parameter Name)】和【参数值(Parameter Vaule)】。
Tips: 在各项事件/参数名字或者数值上报的时候,我们都建议使用英文进行命名,以避免由于字符与分析平台不兼容导致的数据丢失,还能减少数据的存储空间。
事件名(Event Name):事件名是游戏埋点数据最基本的组成元素,它是对于玩家发生某种行为的一个命名,比如「游戏开始」,「玩家升级」,「获取资源」,「观看广告」等,每一种行为动作都可以作为一个事件去触发数据埋点上报。
参数名(Parameter Name):参数是对于事件的补充,能为事件提供更多背景和信息。比如,「用户内购」这一行为中,内购就是一个事件,为了更深入地分析内购事件,还可以为其设置日期、金额、项目等参数。参数名设计需要紧密结合事件(Event Name),思考哪些参数能为该事件提供更多背景、使数据更丰富。
参数值(Parameter Value):参数值是参数名的具体值,与游戏紧密相关,结合游戏内容给出参数值。
由于数据的值是有格式区分的,所以在埋点的时候还需要考虑上报参数值的数据类型,常用的数据类型有String(字符串),int(整数),Boolean(布尔)等等。数据类型的使用取决于是否需要通过埋点工具有额外的统计逻辑,比如如果以int(整数)格式上报的“123”,是能够用于服务器或者分析平台去合计和统计数据的,但是如果以String(字符串)的形式去上报,“123”是以文本格式,无法进行计算。
感兴趣的盆友可以额外学习以下文章:
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/visual-basic/language-reference/data-types/
了解完事件名、参数名和参数值的定义后,举个例子来帮助大家更好的理解。
案例:玩家消耗了500金币升级狙击枪武器
将这个案例进行拆解后,可以发现玩家的两个动作【消耗金币】和【升级武器】,对应的可以按照分析目的,输出以下两种事件和参数设计:
Tips:开发者可以基于不同的分析目的来为同一件事情上报两个埋点,比如分析金币消耗情况(Spend Coin事件)目的是为了解整体的资源消耗数值和消耗渠道,那么Weapon Upgrade就只是其中一种消耗渠道。分析武器系统使用情况时(Weapon Upgrade事件),这里的Amount参数也可以协助分析「玩家最愿意投入资源去升级哪些武器」。
埋点是怎么实现的呢?
SDK埋点 VS S2S埋点
客户端埋点 (SDK埋点)
描述:客户端或前端页面直接记录用户的行为,进行上报 。
优点:
(1)可采集的字段更丰富,记录详细齐全;
(2)用户不请求服务器时,在客户端的行为数据也能采集 ;
(3)用户设备标识与用户行为可以关联 ;
缺点:
(1)网络环境不稳定容易影响数据的上报,导致延时;
(2)变更埋点方案需要更新包体,且用户不一定使用最新版,导致埋点数据与用户行为的变化未得到同步;
(3)如果用户清除未上报的数据,会导致上报失败 ;
案例:玩家在游戏中「进入游戏关卡」、「点击购买商品」、「提交订单」等事件均为客户端的用户行为,一般建议使用客户端埋点;
服务器埋点 (S2S埋点)
描述:将用户与服务端的交互记录进行上报
优点:
(1)服务端记录比较精准,能实时收集数据,没有延时 ;
(2)如果改变埋点,无需更新包体;
(3)在连接服务器的情况下,能够收集用户不在App内发生的行为。
缺点:
(1)缺少用户设备标识,无法关联用户行为信息;
(2)缺少用户行为上下文环境,采集信息有限。
案例:有些金融或者借贷类的应用,处于安全考虑,需要玩家在产品的服务器或者官网上进行注册或者完成信息申报。这些用户行为大多数发生在开发者的服务端而不是在客户端,这个时候需要通过S2S将自己服务器记录的数据去上报给分析平台。
分析工具所推荐埋点
大部分分析工具会有自己建议使用的埋点命名格式,以适配自己平台的报表逻辑。如AppsFlyer就会有部分af开头的预定义事件和参数如af_purchase, af_revenue等等事件,要是用GameAnalytics的漏斗分析功能也需要使用固定的一些漏斗事件格式来进行上报,具体可以参考各家分析平台的帮助文档。
自定义埋点
AF自定义埋点方法
使用AppsFlyer “埋点“需要用到「logEvent」方法,「logEvent」需要4个参数:
- 第一个参数(context)是应用程序/行为情景,可以理解为触发器;
- 第二个参数(eventName)是应用内事件名称;
- 第三个参数(eventValues)是事件参数;
- 第四个参数(listener)是非必需的上报参数,AppsFlyerRequestListener(用于处理事件提交成功/失败);
示例:发送“添加到心愿清单”事件
例如,记录用户在他们的心愿清单上添加了一件商品:
在上面的「logEvent」调用中:
- 事件名称是ADD_TO_WISHLIST;
- 事件名为下方绿色的的内容,而紧跟参数名逗号“,”之后的内容,就是参数值:
* AFInAppEventParameterName.PRICE:与事件关联的价格
* AFInAppEventParameterName.CONTENT_ID:添加商品的标识符
想要了解更多,请访问Appsflyer帮助文档:应用内事件
https://zh.dev.appsflyer.com/hc/docs/in-app-events-android
除开AppsFlyer,我常用的还有Firebase,以下为Firebase自定义埋点方法
https://firebase.google.com/docs/analytics/events?platform=web
了解完大致的埋点实践方法之后,那我们常用的分析工具又有哪些呢?
埋点常用的工具有哪些?
当前业内常用的免费的游戏埋点和分析工具主要telegram官网的下载的地方在哪呢有:
Firebase
Firebase是Google旗下的一款免费的全方位应用开发平台,功能齐全且拓展性强,能够协助开发者更好的接入和分析各种谷歌生态中的产品如Google Play,Google Admob,Google Cloud Platform等等。如果买量渠道为单一的Google Ads,Firebase可以协助开发者区分素材,广告组等维度的用户行为数据。
Tips:如果是多渠道买量的状态,Firebase则无法统计跨渠道的收益和用户行为。
GameAnalytics
GameAnalytics主打的是数据报表可视化和用户漏斗和同期群分析,开发者可以通过GameAnalytics提供的预定义事件来设定玩家达成的一个个成就漏斗(Achievement),并且依据开发者的需求分析每一个环节的渗透率。但如Firebase一样,GameAnalytics无法支持开发者的归因需求以及跨渠道转化效果的追踪。但单作为一款分析工具来看的话,GameAnalytics的功能也能满足大部分项目的分析需求。
如果还有跨渠道的归因+分析效果追踪的需求,常用的为以下两家付费平台,平台会针对非自然安装的归因进行收费。如果不开付费套餐的话,报表的数据分析功能可以正常使用,但是无法获取用户的RawData数据。
AppsFlyer
AppsFlyer是一家专注于做用户归因,用户质量和跨渠道回收监测的归因分析平台。它的好处在于合作方较多,比较容易能够汇总产品的变现收入和广告支出,从而实现数据整合,跟踪自己的产品在各个渠道的回收效果。但平台的非自然安装归因成本相对其他工具偏高,可以基于自身产品的量级去考虑适合的套餐。
Adjust
Adjust也是老牌的归因分析平台了,相比AppsFlyer价格会稍微便宜一点,主要的优势也是跨渠道的归因和回收跟踪。在前几年,Adjust的数据可视化一直做的相对较差,但从去年推出他们的新产品Data Canvas之后,整体的报表可视化效果提高了很多。
需要注意的是:虽然Adjust优化了他们的可视化报表,但是在应用自定义事件集成和分析上,每个要分析的事件都需要在平台上创建事件识别码,在集成的时候也需要用识别码和事件名一一对应才能上报成功。如果项目需要分析的东西特别多,那么Adjust会明显增加集成的工作量。
除开此类SaaS分析平台,开发者也可以自建服务器,将相关的数据按照一定格式上报给自己的系统,也可以实现埋点分析的目的。由于自建服务器和埋点方式形态各异,本文将不围绕此类情况展开讨论。了解完可以使用的分析工具之后,我们正式开始进入埋点设计与分析的内容。
埋点应该如何设计呢?
PART 1游戏埋点的拆解思路
常规游戏在埋点的时候会有一个大的分析框架,以下六个部分是我所常用的,没有明确方向的可以用于参考。
新手引导:主要关注的部分就是玩家进入游戏后新手引导各个环节的通过率如何,在新手引导环节是否有出现。
游戏进度:核心分析点位
针对关卡制游戏(通常为塔防,肉鸽,休闲街机等类型),这种游戏常规的游戏进度就是玩家的通关进度,如《弹壳特工队》、《HitMasters》等等。
针对于非关卡制的游戏,如模拟经营类的,常规的游戏进度就是通过玩家解锁建筑物的进度,或者玩家的任务进度,游戏时长来统计的。
还有如《神庙逃亡》这种无限挑战类型的游戏,通常会将玩家的游戏次数来视为游戏进度进行统计。
游戏变现:游戏变现常规会分为广告埋点和内购埋点。由于横幅和原生类广告的单用户展现次数过多,记录这两类广告数据容易导致数据量过多,影响数据导出效率。广告埋点通常是围绕着游戏内插屏视频和激励视频来进行设计的,会将玩家触发广告场景进行一次埋点,广告实际展现出来也进行一次埋点以分析游戏内真正的广告展示率。
内购埋点通常是围绕玩家的内购的行为,对玩家进入商店、各种内购弹窗的转化率、还有每个商品具体购买情况进行埋点的,在「商品购买」这里一般也会分为两个步骤,玩家点击内购商品和实际完成支付进行埋点。通过内购埋点也可以将自身游戏的内购收入上报到三方的分析工具以实现ROI的计算统计。
资源分析:资源分析考虑的是玩家对于游戏资源的获取和消耗情况是否平衡,了解玩家是否有意识的去使用货币、什么时候最需要货币,这就需要在玩家获得和消耗资源的时候进行埋点记录数据。
外围功能:外围功能指的是核心玩法之外的各项附带功能,比如签到系统,装备武器系统等。
玩家状态:玩家状态指的是玩家触发某些条件时来记录的事件。比如玩家缺少金币的时候,如果只是记录到玩家消耗了金币,我们比较难了解玩家缺乏金币的状态。这时候就可以在玩家金币不足的时候,去上报类似NoCoin的事件来表明玩家的缺钱状态。诸如此类的还有缺少体力,缺少钻石、玩家第N次打开游戏,玩家游戏时间累积达到N分钟/小时等等。此外,还可以记录玩家在游戏期间的一些状态,比如游戏资源加载/失败。
(部分游戏也不存在新手引导或者资源系统,可视情况分析)
PART 2 游戏埋点的具体实践
根据游戏的阶段性分析需求,我们常规会沿着上文提到的拆解思路分为初阶埋点方案和高阶埋点方案,初阶埋点方案主要分析的是各功能模块(新手引导、变现模块、外围系统)的渗透率、玩家整体的关卡游戏情况、资源系统的平衡性和使用率几个方面。
而高阶埋点方案通常是基于初阶方案的升级版,需要增加更多的参数项来更深度的分析每个游戏内容里潜藏的优化点,比如玩家游戏中途是否有使用各种道具,肉鸽游戏中玩家选择的各种技能组合对于玩家的通关率影响是怎样的,通过设计更深度的参数来寻找影响游戏玩家进度,游戏体验,数值平衡等方面的调优点。
(OPMETA优化研习社公众号后台回复【埋点方案】,即可获得高阶版本埋点案例)
接下来我们将以最近爆火的《弹壳特工队》海外版也叫Survior.iO来进行埋点方案讲解。
游戏拆解
设计游戏埋点的第一步是需要先体验游戏并且拆解游戏,《弹壳特工队》在游戏内容的拆解下来主要分为几个部分:
场景截图telegram官网下载网站在哪呢
新手引导相关场景拆解
开局引导
外围系统引导
游戏进度相关场景
游戏通关
等级提升
游戏变现相关场景
telegram官网下载的地方在哪里
内购礼包
广告宝箱
外围系统相关场景
telegram官方的下载
成就系统
游戏状态相关场景
游戏加载
初阶埋点方案
虽然我们在上面拆解出来了游戏非常多的模块,但一般在游戏初阶段的埋点设计,主要分析的还是整体产品在关卡设计是否合理,各项功能是否有玩家使用,这几个模块的分析深度通常都不会很深。以下是我们针对新产品在第一次上线或者测试投放的时候的通用埋点案例,适用性比较广,可以面对大部分的分析需求。
但对于大部分休闲产品,在首次测试投放的时候甚至都不需要关注到他们的外围系统设计和资源的使用消耗,更多的是需要关注到核心的游戏数据,主要体现在【游戏进度分析】和【变现点位分析】两块。通过两块数据快速确认产品是否足够好玩,能否留住用户。
产品初步的变现能力和触发情况判断产品自身回收潜力。然后再逐步基于分析出来的问题去调整自身产品的玩法、数值、外围设计等内容。
【新手引导分析】
常用事件为:【Guide Start】、【Guide Finish】
常规可用参数为:【新手引导步骤 Steps】、【耗时 Duration】
【游戏进度分析】
常用事件为:
【游戏开始(Level Start)】、【游戏通关(Level Complete)】、【游戏失败(Level Fail)】、【玩家升级(Level Up)】、【游戏重试(Level Retry)】
常规可用参数为:
【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【关卡时长 Duration】
【资源分析】
常用事件为:
【xxx Gain】、【xxx Spend】(xxx指代的某种资源 如 钻石,金币等)
常规可用参数为:
【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【数量 Amount】、【商品 Item Name】
【变现点位分析】
常用事件为:
广告 – 【xxx_ad_click】、【xxx_ad_impression】(xxx指广告类型,如激励广告RV,插屏广告IV等)
内购 – 【item_click】、【Purchased】
常规可用参数为:
【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【场景 Scene Name】、【商品 Item Name】、【收益 Revenue】
【外围系统分析】
常用事件为:
【xxx_enter】、【xxx_use】(xxx指代的外围系统名字,如成就系统、武器系统、特殊技能等)
常规可用参数为:
【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】
【玩家状态分析】
常用事件为:
【玩家登陆 Login】、【游戏加载 GameLoad】、【No_xxx】(xxx指代的外围系统名字,如成就系统、武器系统、特殊技能等)
常规可用参数为:
【天数/次数 Times】、【状态 Status】、【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】
高阶埋点方案
高阶埋点是需要围绕游戏初阶埋点分析出来的问题,为了给具体的调优细节去做数据支撑而进行的埋点设计。
以《弹壳特工队》举例,如果分析出某些关卡的失败率过高,那跟游戏中每个阶段出现的技能组合,玩家技能的最高等级情况是否有关联。玩家进入关卡时,身上的装备/品质等与游戏通关率的关系又是怎样的?玩家失败时,他的死因是因为小怪还是因为Boss?这些我们会称之为【事件的影响因子】。
在具体的埋点方案中,我们就需要把这些相关因子一起作为参数给记录进来。
如游戏开始时需要考虑玩家的装备品质,是否有付费等加入进来,则整个埋点就会变为:
事件:【游戏开始(LevelStart)】;
参数:【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】、【装备等级 Weapon level】、【用户种类 Usertype】。
一个事件的影响因子可能有很多,这里也不一一举例了。总而言之,高阶的埋点的方案是基于初阶的埋点分析出来的问题来进一步挖掘造成这种问题的原因。
常见的初阶埋点问题会有:部分关卡难度/流失率过高、玩家资源过剩、玩家对某些外围系统没有进行使用之类的问题,那么要如何分析这些问题呢,我们接下来一起了解一下埋点的分析思路。
埋点应该如何分析呢?
在前文提到的埋点方案中,相信有很多小伙伴注意到了我在很多埋点事件中都会添加【关卡/章节数 Level ID/Chapter ID】这个参数,因为在许多关卡制的游戏中,增加这个参数有助于我们了解玩家的游戏进度,进一步分析出玩家哪些关卡节点喜欢看广告,消耗货币、升级武器等等。
而在非关卡制游戏中,游戏进度通常体现为特定游戏内容/游戏建筑的解锁、游戏时长、任务/成就达成的方式。下面列出的常规分析内容,我们以关卡制游戏常用的分析公式和曲线作为案例,帮助读者们更好的理解这些分析内容。
PART 1 游戏难度分析
关卡失败率曲线
公式:
telegram的下载是什么 关卡失败率 = 单关总失败次数/单关总进入次数
曲线示例:
曲线意义:
反映游戏各个关卡难度
曲线特征:
理想Fail rate曲线常规会是一段低失败率和个别较高失败率的交替进行的,这样子能让玩家快速上手游戏且富有挑战性。
可以在固定的关卡节点设置一些坎(比如第5,10,20,30关 之类),让Fail rate在合理范围内上升从而刺激玩家消耗游戏资源和提升战力,进而增加玩家内购、广告触发的概率。
关卡重试率曲线
公式:
关卡重试率 =(进入第x关总次数-进入第x关独立用户数)/第x关总失败次数
曲线示例:
关卡重试率图示
关卡重试率&关卡失败率图示
曲线意义:
失败率高有时候不一定是坏事,结合关卡失败率曲线,如果个别关卡的失败率高,只要该关的重试率也足够高就行,说明玩家挑战该关卡的意愿足够;反之,如果个别关卡失败率很高但重试率无明显提升则需要重点关注。
PART 2 活跃用户分析
关卡活跃曲线
公式:
单关关卡活跃人数 = 单关进入关卡总独立用户数
曲线示例:
曲线意义:
关卡活跃曲线可以反映玩家随游戏进度的活跃与流失情况,曲线中斜率增大的位置标明玩家在这些关卡流失情况严重,可以针对这些关卡的游戏内容和广告设计进行优化,提升游戏留存。
另外,将关卡失败率曲线与关卡活跃曲线叠加,往往会发现失败率高的关卡玩家流失也相对严重。
关卡失败率曲线X关卡活跃曲线图示
关卡流失率曲线
公式:
单关关卡流失率 =(单关完成关卡总独立用户数-下一关进入关卡总独立用户数)/单关进入关卡总独立用户数
曲线示例:
曲线意义:
关卡流失率曲线可以明确反映出随游戏进度各个关卡玩家流失的情况,尤其能够反映个别流失情况严重的关卡。
PART 3 经济系统分析
telegram的中文版下载的网站是什么收入-玩家人均支出/净收入曲线
公式:
单关telegram的中文版下载的网站是什么人均收入 =(玩家在当前关卡进度时,在游戏核心玩法、广告、内购等途径获得的总telegram的中文版下载的网站是什么数)/单关进入关卡总独立用户数
单关telegram的中文版下载的网站是什么人均支出 = 玩家在当前关卡进度消耗的总telegram的中文版下载的网站是什么数/单关进入关卡总独立用户数
单关总telegram的中文版下载的网站是什么人均净收入 = 单关telegram的中文版下载的网站是什么人均收入-单关telegram的中文版下载的网站是什么人均支出
曲线示例:
telegram的中文版下载的网站是什么收入-支出/净收入曲线
曲线意义:
telegram的中文版下载的网站是什么收入-支出/净收入曲线能够反映玩家随游戏进度在各个关卡进程的telegram的中文版下载的网站是什么经济情况,从而分析游戏整体经济体系设计是否合理
曲线特征:
理想状态下,玩家的关卡净收入曲线应该在0坐标轴附近来回波动或贴近,这样代表玩家的游戏货币基本能够随关卡进度收支平衡
净收入曲线如果在某些关卡出现了很大的振幅,则说明玩家在该关卡需要累积很多的telegram的中文版下载的网站是什么才能够顺利通关,可以在这些点位设计适当的内购资源弹窗、广告点位交互等,提升玩家的资源获取途径,从而在让玩家更好通关的情况下,也能提升自己产品的收入。
PART 4 广告场景分析
激励广告触发占比饼状图
公式:
单一激励广告场景触发占比 = 单一激励广告场景总触发次数/激励广告场景总触发次数
图形示例:
激励广告触发占比饼状图图示
图形意义:
激励广告触发占比饼状图能够反映游戏内各个激励广告场景的触发情况,从而分析各个激励广告场景对玩家的相对吸引程度,可以总结是核心玩法类的比如游戏复活、游戏开局Buff等触发的较多,还是对资源类的广告场景比如金币翻倍,获取金币触发的较多。针对不同的触发偏好,可以考虑通过调整游戏奖励数值或者难度,让玩家更多的去触发这些点位。针对少触发的位置,也可以考虑删减或者调整广告场景出现的交互形式或者奖励物,从而提高自身整体的广告展现频次。
关卡广告场景触发分布柱形图
图形示例:
关卡广告场景触发分布柱形图图示
图形意义:
关卡广告场景触发分布柱形图整体上能够反映玩家随游戏进度在各个关卡观看的激励广告频次情况,也能够反映出各个关卡中不同激励视频广告的频次占比,从而帮助开发者分析出最有吸引度的广告场景,最能促使玩家观看广告的关卡游戏内容,并通过复现这些内容进一步优化广告效果。
说在最后
游戏的埋点并不是一蹴而就的,需要开发者团队围绕不同的产品阶段去挖掘对应的分析需求来设计合适的埋点方案。
在每个阶段的分析和调优需求解决了之后,为了减少数据库压力和分析人员的数据处理压力,一些不再需要分析和关注的埋点在版本迭代的时候可以同步移除。
一个优秀的分析人员会维护并更迭自己产品的埋点库,针对每一个埋点都有明确的分析目的,在完成分析目的之后继续调整产品的埋点。
来源:OPMETA优化研习社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Sd1VtMt6CW19Z3XyldWetQ
优秀网站设计是一个综合性的概念,包含了多个方面的考虑因素,如用户体验、界面设计、可用性等,一个优秀的网站设计能够吸引用户的注意力,提供良好的用户体验,并且达到网站的目标,下面将对优秀网站设计的几个关键方面进行分析和讨论。
用户体验是一个优秀网站设计的重要方telegram的官方下载地址在哪面,一个好的用户体验能够使用户更加愿意使用网站,并且提高用户的满意度,在优秀网站设计中,需要考虑以下几个因素:
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可用性是一个优秀网站设计的关键因素,一个易于使用的网站能够帮助用户快速完成任务,并且减少用户的犹豫和困惑,以下是几个关键的可用性因素:
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一个优秀的网站设计需要考虑用户体验、界面设计和可用性等多个方面,通过合理的界面设计和用户体验设计,能够吸引用户的注意力,并且提供良好的用户体验,通过良好的可用性设计,能够帮助用户快速完成任务,并且减少用户的困惑和犹豫。
施某爱等集资诈骗洗钱案
01★介 绍
2019年11月8日,杭州市富阳区人民法院正式公开审理此案并当庭作出宣判,按照《刑法》第一百九十一条,认定施某爱等4人洗钱罪成立,分别判处施某爱有期徒刑三年,并处罚金170万元;判处夏某钰有期徒刑二年,判处罚金300万元;判处施某小有期徒刑一年,缓刑一年六个月,并处罚金15.5万元;判处李某学有期徒刑八个月,缓刑一年,并处罚金10.5万元。2019年12月,杭州市中级人民法院依法对上游犯罪“能量锎”集资诈骗案公开宣判,判处夏某明无期徒刑,剥夺政治权利终身,并处没收个人全部财产。
02★基本案情
2017年4月27日,杭州市富阳区公安局发现夏某明等人疑似利用telegram的中文版下载的网站是什么“能量锎”网络投资平台进行集资诈骗的线索,遂进行立案侦查发现,该案主犯近亲属施某爱等4人存在通过提供银行账户,帮助购买房产、车辆、保险等行为帮助夏某明转移、藏匿与犯罪相关财产,洗钱嫌疑明显。公安机关于2018年4月27日就洗钱案立案侦查,并于2018年10月25日向检察院移送起诉。
经查,夏某明等人以telegram的中文版下载的网站是什么“能量锎”网络投资平台(设立在美国)为幌子,骗取全国各地不特定人员的资金。该平台的纸飞机的官网的下载的地址是多少运营模式为投资人经推荐人介绍后在平台注册用户,通过充值购买获取原始“锎”币,后续通过投资挖矿、积分兑换等多种方式发展下线,发展下线越多获得的“锎”币越多,并且可在“能量锎”平台进行交易。2016年6月至2018年初期间,该平台面向全国各地共5.07万名投资人累计吸收存款20余亿元。后夏某明等人为达到隐蔽转移上述非法所得的目的,通过控制大量银行卡用于上述巨额涉案资金的收集和转移,涉及银行卡3000余张telegram官方。其中,施某爱和夏某钰在明知上述telegram的官网的下载地址是什么犯罪事实的前提下,仍在多家银行机构开立多个银行账户,帮助夏某明转移集资诈骗资金,并积极协助夏某明将犯罪所得资金用于购置大量高档别墅、写字楼、商铺、高档名车、人寿保险等,涉及资金高达12542.7万元,向境外(台湾)转移资金999万元。案发后,施某小和李某学帮助施某爱和夏某钰将其用夏某明犯罪所得资金购买的4辆名车转移、变卖、套现。
03★案例评析
4名被告人均为集资诈骗主犯夏某明近亲属。其妻施某爱和其子夏某钰与夏某明共同生活,在此期间夏某明获得巨额资金,并利用其妻和其子的银行账户进行资金交易。在夏某明被公安机关采取控制措施后,其妻、其子仍协助主犯转移、藏匿与犯罪相关财产。夏某明妻妹施某小和侄女婿李某学知晓主犯从事“能量锎”集资诈骗犯罪,且在主犯被控制后仍协助处置非法获得财产和提供场所用于藏匿非法财产。虽然上游犯罪尚未依法裁判,但查证属实的,不影响洗钱罪的审判。施某爱的辩护人提出上游犯罪案件尚在审理过程中,罪名问题无法确定。法院最终以洗钱罪先行上游犯罪判决,具有重要的指导意义。
据Bitcotelegram官网下载的方法inLaws披露,亚纸飞机的官方网站的下载在哪里利桑那州的两telegram的官网的下载的地方是多少项比特币储备法案现已安排在下周一进行三读,并可能进行最终表决telegram的官方网站下载在哪呢。若顺利通过,亚利桑那州将有望成为全纸飞机官方是什么美首个正式设立比特币储备的州,标志着州级数字资产政策的重要进展。telegram的官方中文版的下载的网址是什么