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  我沉浸在以太坊社区已有近八年时间,是telegram官方在哪里个活跃成员。2017年末至2019年中旬期间,我曾以不同身份为以太坊基金会工作。当时乃至今日,我在社交和经济层面都对以太坊项目及社区投入甚多,衷心希望以太坊成功。

  长久以来,以太坊在竞争中遥遥领先,其技术和社区令其他项目难以企及。但这种优势始终根基不稳——尽管表面数据亮眼(高市值、巨额TVL、区块满载等),底层问题却始终存在。除DeFi和稳定币外,以太坊几乎从未拥有过真正有用的应用,用户也基本局限于交易和投机活动。以太坊本有长达五年以上的黄金窗口期来巩固早期成果,如今这个机会窗口正在快速关闭,或许已经彻底消失了。

  尽管对以太坊及其社区的成功倾注了大量心血(或许正因如此),这个话题令我下笔尤为艰难。一方面,关于以太坊的现状优劣telegram的下载的地方是多少——特别是相较于其他加密生态的表现——我有太多观点想说。过去八年间,我花费大量时间思考这个问题,也许超过了其他任何话题。

  另一方面,撰写本文必须对当前诸多现象保持诚实批判的态度。2019年离开以太坊基金会后,我曾强烈渴望公开批评基金会乃至整个以太坊生态,但最终选择了沉默——不仅因为时机尚不成熟,更因为我需要时间沉淀,需要距离观察。现在,是时候了。

  加之以太坊近期的表现也促成了我撰写本文的决定——多项指标显示其状况不佳。作为资产的ETH近期严重跑输大盘,ETH/BTC汇率接近历史低点且持续数年下跌,市场情绪同样低迷。

  我与众多和我同期参与以太坊的"元老级"朋友交流后发现,当前社区情绪之低落前所未有。近期我甚至找不到一个对以太坊未来真正看涨的人。我们曾共同经历多次市场周期,挺过治理危机、FTX与Terra/Luna崩盘以及随之而来的漫长熊市,但如今的悲观程度更甚以往。更令人担忧的是,许多像我这样的老成员对直言不讳地指出问题感到不适——这本身正是以太坊现状堪忧的征兆。

  我仍认为以太坊存在翻盘可能,但机会正日渐渺茫。以下是我眼中存在的问题与改革方向。(由于需要写的事项较多,本文将是一系列文章的开篇,完整讨论预计需要数周时间。)

  问题一:研究崇拜

  若要指出以太坊最大的失误,莫过于本末倒置地将研究凌驾于应用之上。自创立之初,以太坊文化、基金会及核心权力阶层就将研究神圣化,为此牺牲了应用开发、可用性和简洁性等重要维度。在以太坊生态中,研究者占据聚光灯中心——他们获得顶级演讲席位和播客访谈机会,在基金会内部享有近乎完全的自由:自主选择研究方向、全球巡回演讲等。重研究型项目获得绝大部分资助。作为前以太坊研究员,我承认当时享受了这种优待,但现在我清醒地认识到这种崇拜的危害。

  对研究的重视本无可厚非。研究确实至关重要,没有研究就没有今天的以太坊!共识机制、虚拟机设计、零知识证明、optimistic rollup、P2P网络、数据结构与数据库设计、安全机制等领域的突破性研究铸就了以太坊的成功。多年来,以太坊社区资助产出了数百甚至上千篇高质量论文,催生了专业期刊、会议和研究机构。这些成果绝大多数属于公共产品:代码开源、论文免费发布、演讲视频公开。

  但问题在于以太坊不仅是研究项目。这里沉淀着数千亿美元的真实资产和应用价值,而过度研究是有代价的。以太坊的设计者们并非应用构建者。他们从未在以太坊上开发过生产级应用,其中多数人根本不具备这种能力。他们对开发者的困境缺乏认知:比如用Solidity开发安全可用的现代应用有多困难,或是密钥管理的挑战。他们往往忽视设计决策对用户体验和应用层的连锁影响。最近这条推文及其回复正是典型案例。

  当研究者被神化时,产品人才在以太坊生态中沦为配角。我在职期间基金会内没有专业产品经理,至今可能依然如此。生态系统中几乎没有面向产品人才的资助。多数以太坊项目团队效仿基金会模式,同样不雇佣专业产品人员。而真正的产品人才则因加密货币的恶名和开发难度对行业望而却步——即便经过这么多年,构建可用产品的挑战依然存在。

  现状本可不同。我们习以为常的诸多用户体验问题——最终确认速度慢、冷启动问题、专用gas代币、密钥管理等——都不是必然存在的。我们本可以主动设计出更友好、更易用的以太坊,让优秀应用更易构建。现在选择改变仍为时不晚。例如NEAR和Spacemesh等链采用的原生账户抽象方案,就解决了冷启动等问题,同时简化密钥管理;某些新链采用稳定币作为原生gas代币,降低费用波动性;新一代公链的最终确认时间大幅缩短,形成用户体验的正向循环。

  但如今这些改变将异常艰难,因为它们已深植于以太坊的设计基因。彻底解决需要协议层的重大革新,不过新项目已证明可行性。比技术革新更难的是文化变革。真正解决问题需要根本性转变:让产品人才获得与研究明星同等的尊重。这还要求VC改变有毒行为,停止优先资助那些可快速抛售的垃圾币,转而支持真正可用的产品。而散户也需停止投机无价值的山寨币。

  换言之,这是个复杂的多维度问题,属于高难度的协调博弈。除非推倒重来,否则解决方案尚不明朗。但我依然相信以太坊社区解决协调问题的能力——只要存在改革意愿,我们终会找到出路。

  问题二:意识形态纯粹主义

  我近期关于意识形态纯粹主义风险的思考,正是源于对以太坊的观察。我们可以将比特币、以太坊、Solana等区块链进行排列:一端是绝对纯粹主义,另一端是彻底实用主义。比特币是世界上最纯粹的项目,坚守密码朋克价值观——自由、个人责任、去中心化、抗审查、健全货币与安全性。这种坚持使其进化缓慢,新功能难以添加,任何升级都需硬分叉并可能破坏现有系统。这也导致比特币始终维持最低的交易吞吐量。

  以太坊则更为实用。其交易处理能力显著高于比特币,这也是它曾长期吸引最多开发者的原因——相比比特币,在以太坊上能更轻松地构建有趣应用。为此,以太坊牺牲了比特币的某些价值观。更复杂的虚拟机带来更大的攻击面,历史上出现更多漏洞和攻击事件,某种意义上安全性不及比特币。但随着节点运行难度增加,以太坊节点数量相对比特币下降,去中心化程度也有所减弱——尽管绝对值仍算可观。

  而排在另一端的Solana(及其他新高吞吐链)则极端务实,专注交付可用应用。其交易吞吐量远超以太坊,但代价沉重:技术方案过于激进导致网络多次崩溃需人工重启(开发者称此为"生产环境测试");验证节点运行成本高昂,去中心化程度远低于以太坊;系统复杂度甚至超过以太坊,攻击面更大。但这种对实用主义的偏执吸引了一批专注产品的建设者,形成"快速交付用户所需"的Solana文化。

  需要明确的是,没有绝对的对错。每个项目选择不同的价值排序,这种多样性本身是健康的。但必须清醒认识每种选择对应的代价。

  正如我两周前所述,比特币和以太坊式的纯粹主义蕴含重大风险。它严重限制基础层和生态系统的创新空间,导致变革进程缓慢甚至停滞。

  这一切正在当今以太坊身上显现。尽管曾长期领先,以太坊在技术上已明显落后:12秒的区块时间远逊于现代智能合约链普遍的亚秒级确认;分钟级的最终确认时间与其他公链的秒级确认形成鲜明对比。以太坊生态不缺技术人才,实现这些升级完全可行——关键在于想要什么,以及愿意为此牺牲什么。

  多客户端实现成为以太坊的绊脚石。每个协议变更需要12个生产级客户端同步实施,任一团队的延迟或拒绝都会拖累整体进程。若考虑共识层与执行层客户端的组合,每次升级需要测试36种交互场景。

  这正是以太坊每年仅能完成一次网络升级,而Solana等公链却能持续迭代的主要原因。客户端多样性确实有助于防止单一文化,增强网络对特定漏洞或攻击的韧性,但Solana已证明:即便需要人工干预重启的网络,经济上依然可行。这是以太坊社区做出的选择,必然伴随相应代价。Solana与以太坊的升级策略差异之巨大,堪称两个极端——这种对比深刻揭示了二者文化的本质区别。

  以太坊仍有迎头赶上的机会窗口,但若继续将意识形态纯洁性置于至高地位(正如其一贯所为),这种机会将永远无法兑现。一直以来,以太坊社区对去中心化、抗审查或客户端多样性等价值观从不肯做出丝毫妥协。对去中心化的执着意味着必须能在廉价商用硬件上运行全节点,而其他公链通过适度放松这类要求,已在规模、吞吐量和可用性上取得更大突破。运行Solana验证节点比以太坊更困难,其节点数量也更少。Solana是否足够去中心化尚无定论,唯有时间能给出答案。

  在我看来,以太坊至今的成功并非因其价值观,而是尽管这些价值观取得的——毕竟去中心化、抗审查等密码朋克理念本就不被多数人重视。以太坊若想保持市场领导地位,就不可能继续在价值观上毫不telegram的电脑版的下载的地址是多少妥协。

  以太坊社区因此面临艰难抉择。这关乎雄心与愿景:比特币无需像以太坊那样快速创新,因其愿景本就有限得多。以太坊支持者需要自问:你们满足于现状吗?若创新节奏持续放缓甚至进一步减速,你们能否接受?对以太坊的终极愿景是什么?答案尚不明朗,社区走向也难以预测。

  当然,事情并非非黑即白。社区应认真考虑更具创造性的快速实验方案,例如部署多条实验链(参考莱特币与比特币、Kusama与Polkadot的关系)。关键在于我们必须立即展开严肃讨论,不设任何禁忌议题,突破当前思维局限。以太坊曾成功自我革新,我们完全可以再次做到——只要真正下定决心。

  这引出了下一个议题。

  问题三:成长困境

  以太坊就像天赋异禀却迷失方向的青少年,拥有无限可能却无法面面俱到。阻碍其发展的关键因素正是定位模糊——它始终不清楚自己要成为什么,为谁服务。

  这种状态几乎与生俱来,最直观体现在不断更迭的叙事中:从"世界计算机"到ICO平台,再到DeFi链、NFT平台,继而转型为超扩展性全球金融结算层、"超健全货币",最终成为Rollup的数据可用层。或许行业剧变确实需要叙事更新,也可能因前几次尝试都未真正实现产品市场契合。但即便抛开早期探索期,日趋成熟的以太坊是时候确立明确愿景了——而这一关键突破尚未发生,正日益成为发展桎梏。

  我常感觉以太坊是为技术而技术,缺乏终极目标和建设理由。就像没有北极星指引(除了前文所述的价值观),也没有具体产品愿景。纸飞机的官方网站下载在哪

  以太坊的技术突破向来是多线程并进:最初是为比特币添加图灵完备虚拟机,继而转向权益证明,如今又在保持去中心化的前提下扩展基础层——这极具挑战性。但基础设施必须服务具体用例,而以太坊的目标应用场景始终模糊不清。

  当前的"商业模式"(如果算得上)并不奏效。几年前转向"以Rollup为中心的路线图"后,执行层与多数创新被推向各类L2链,基础层则聚焦数据可用性。这背离了最初通过同构分片扩展的"以太坊2.0"路线图。该决策是否明智存在争议(后续将专文讨论),但显然基础层自身无法处理足够交易量才出此下策。结果交易费流向L2链,L2再向L1支付数据可用性与结算费用。

  为打造最佳数据可用性基础层,以太坊后来引入blob空间,大幅降低Rollup存储成本,但L1费用收入也同比减少。随着经济活动日益向L2迁移,基础层却未能有效捕获其价值。虽有各种改进提案,但以太坊当前更关注扩展blob空间等技术升级,而非解决经济模型问题——随着blob空间供给增加价格下跌,该问题只会恶化。况且在Celestia、EigenDA等竞争者出现后,数据可用性已日趋商品化。

  我认为以太坊应发挥其不可替代的核心优势:打造最安全、去中心化、可信中立的基础结算层。这才是其他公链无法复制的独特价值。并非所有区块空间都生而平等——正如市场营销第一课:以太坊需要找到真正重视其特质的应用场景,以高端定位提供溢价服务。虽然不确定具体是哪些应用,但已听闻包括大型AI项目在内的多位建设者表示,只信任以太坊的结算与争议解决功能。涉及大额资金或政治敏感型应用可能也是最适配的场景。

  这只是以太坊若干可能愿景之一。存在多种纸飞机官方网站的下载的方法是什么竞争性愿景本就是以太坊的特色。具体选择哪个愿景不如明确选择更重要——选定后就必须坚持并最大化该用例价值。但鉴于其混乱、缓慢、共识驱动的去中心化治理特性,实现路径尚不明确。有CEO的公司善于凝聚产品愿景,而以太坊历来缺乏这种能力。

  简言之,以太坊试图满足太多人的太多需求,为技术而技术,却忽视了实际应用与价值捕获。是时候做出改变了,否则就要承担后果。

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  (5)利用程序的漏洞和错误(Bug)破坏游戏的正常进行或传播该漏洞或错误(Bug);

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  (1)长时间停留在特殊地点或敏感地区(包括但不限于活动报名人、“移民使者”、传送人、传送点等处),干扰其他用户游戏;

  (2)进行恶意PK、清场、敲诈、勒索等行为;

  (3)扬言进行或煽动其他用户或非用户参与非正常游戏内容的行为(包括但不限于游行、聚众闹事等);

  (4)以相似昵称的人物冒充他人好友、冒充NPC或官方角色等方式在游戏内外进行欺诈。

  7. 用户可以与游戏管理员(以下称为“GM”)进行交流,但在与GM交流时,不得做出以下行为:

  (1)冒充系统或GM;

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  (4)干扰GM工作。干扰GM工作包括但不限于:向GM索取任何游戏虚拟物品(包括但不限于telegram的中文版下载的网站是什么、游戏道具等),频繁呼叫GM或发送无实质性内容的请求,反复向GM发送已解答或解决问题的帮助请求;

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  8.纸飞机的官方的下载是多少 用户必须保管好自己的帐号和密码,由于用户的原因导致帐号和密码泄密而造成的后果均将由用户自行承担。

  9. 用户仅能以个人身份使用所提供的产品和服务,用户不能利用所提供的产品和服务从事商业目的的活动,也不能利用的产品和服务进行销售或其他商业目的的活动。

  10. 除非获得的书面许可,否则,用户不得利用的任何产品和服务及其任何内容牟取商业利益,包括但不限于充当游戏道具交易中介收取中介费,以营利为目的销售游戏道具等。

  11. 用户不得利用提供的产品和服务从事以下活动:

  (1)未经允许,进入计算机信息网络系统或者使用计算机信息网络系统资源的;

  (2)未经允许,对计算机信息网络功能进行删除、修改或者增加的;

  (3)未经允许,对进入计算机信息网络中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改或者增加的;

  (4)故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序的;

  (5)其他危害计算机信息网络安全的行为。

  12. 用户同意以游戏程序中的监测数据作为判断用户是否有通过使用外挂程序等方法进行的游戏作弊行为的依据。

  13. 如果发现用户行为或者数据异常,可以观察及记录该用户行为,并以观察和记录的结果作为判断用户是否实施了违反本协议用户行为守则的依据。

  1. 游戏管理员

  (1)游戏管理员即GM(Game Master),指维护和管理游戏虚拟世界秩序的在线工作人员。

  (2)GM不会干预游戏的正常秩序,不会以任何方式索要用户的个人资料和密码,不负责解决用户之间的私人纠纷或回答游戏的攻略、诀窍等问题。

  (3)用户在游戏中尊重、理解并配合GM的工作,如有任何意见,应通过专用信箱向客户服务中心申诉和举报。

  2. 游戏信息转移。有权根据产品和服务的提供状况,安排拆分或合并游戏服务器。

  3. 家长监护系统。遵从国家政策,在游戏中开设“未成年人家长监护系统”,若父母(监护人)同意未成年人(尤其是十岁以下子女)使用产品和服务,必须以父母(监护人)名义申请注册帐号。在使用产品和服务时,父母(监护人)应以监护人身份判断产品和服务是否适合未成年人。如果用户未满18周岁(或无法识别用户的年龄),则用户将受到“未成年人家长监护系统”的约束。

  4. 防沉迷系统

  (1)如果用户未满法定年龄(或无法识别用户的年龄),则用户在游戏内的活动将受到“游戏防沉迷系统”监测;如果用户拥有一个以上帐号,则该“游戏防沉迷系统”将同时适用于该用户的所有帐号;纸飞机官方网站怎么找

  (2)“游戏防沉迷系统”通过按照连续游戏时间来逐级扣减游戏内收益的方式,对用户长时间连续游戏的行为进行规制;

  (3)

  5. 在现有的技术条件下,将尽合理的商业努力并根据有关监管部门的要求开发并维护“未成年人家长监护系统”、“游戏防沉迷系统”与实名认证系统,按“现状”提供给用户使用。由于技术不可避免的局限性以及系统运作各环节受外界的影响,

  1. 产品和服务的收费信息以及有关的资费标准、收费方式、购买方式及其他有关资费政策的信息,在相关平台或游戏网站(包括但不限于和相应游戏官方网站等网站)上作出说明。

  2. 有权决定所提供的产品和服务的资费标准和收费方式,可能会就不同的产品和服务制定不同的资费标准和收费方式,也可能按照所提供的产品和服务的不同阶段确定不同的资费标准和收费方式。另外,也可能不时地修改的资费政策。会将有关产品和服务的收费信息以及与该产品和服务有关的资费标准、收费方式、购买方式或其他有关资费政策的信息放置在该产品和服务相关网页的显著位置。

  3. 对于的收费产品和服务,用户应该按照确定的资费政策购买的产品和服务。

  3. 鉴于网上交易的复杂性,除指定的官方交易平台外,禁止用户进行游戏虚拟物品买卖线下交易及线下交易相关行为。

  4. 除指定的官方交易平台外,

  1. 将尽力持续地向用户提供产品和服务,但是,在适用法律许可的最大范围内,并不排除可能会停止提供任何产品和服务的可能性,也不排除任何改变游戏服务或其他网络服务的服务方式、服务内容的可能性。

  2. 为增加并丰富之游戏及其他网络服务的内容,游戏和游戏平台在运行时可能不定期更新并调整其包含的功能。在游戏和游戏平台更新后,一切游戏和游戏平台内的操作、内容、设定,将以游戏和游戏平台中的公告内容为准。

  3. 如果停止提供某一项产品和服务,或改变某一项产品和服务的方式或内容,将会事先通知用户,并尽力寻找适当的服务提供者以接替继续提供产品和服务。

  4. 在本条第3款所述情况下且在适用法律许可的最大范围内,则可能会将用户的个人资料(包括有关的帐号和密码信息及个人资料)转移给该继续提供服务的一方,用户在此同意有权做此转移和提供,并且同意在完成转移和提供之后,将不再对用户原有资料承担任何义务和责任。但是,并不保证届时一定能够找到适当的服务提供者或服务方式以代替继续提供产品和服务,也不保证找到的服务提供者所提供的产品和服务或者改变的游戏方式能够满足用户的要求。

  1. 如发生下列任何一种情形,有权随时中断或终止向用户提供本协议项下的游戏服务和其他网络服务,对于因而产生的不便和损失,

  (1)用户提供的个人资料不真实;

  (2)用户违反本协议中规定的用户行为准则。

  3. 为了保障游戏及游戏平台网站和服务器的正常运行,需要定期或不定期对游戏及游戏平台网站和服务器进行停机维护,或针对突发事件进行紧急停机维护。

  5. 在适用法律许可的最大范围内,不管产品和服务由于任何原因终止,用户应采取相应的措施自行处理游戏及游戏平台上的虚拟物品。,包括但不限于因不再能继续使用游戏帐号、游戏内虚拟物品等而要求的赔偿。

  1. 对于的产品和服务,仅作本条所述有限保证,该有限保证取代任何文档、包装、或其他资料中的任何其他明示或默示的保证(若有)。

  2. 仅以“现有状况且包含所有错误”的形式提供相关的产品、软件或程序及任何支持服务,并仅保证:

  (1)所提供的产品和服务能基本符合正式公布的要求;

  (2)所提供的相关产品和服务基本与正式公布的服务承诺相符;

  (3)仅在商业上允许的合理范围内尽力解决在提供产品和服务过程中所遇到的任何问题。

  3. 在适用法律允许的最大范围内,明确表示不提供任何其他类型的保证,不论是明示的或默示的,包括但不限于适销性、适用性、可靠性、准确性、完整性以及无错误的任何默示保证和责任。

  4. 在适用法律允许的最大范围内,并不担保所提供的产品和服务一定能满足用户的要求,也不担保提供的产品和服务不会被中断,并且不担保产品和服务的及时性、安全性及不受干扰,亦不担保无错误发生,以及信息能准确、及时、顺利地传送。

  5. 用户理解并同意:通过的产品和服务取得的任何信息、资料,是否信任及使用,完全取决于用户自己,对在产品和服务中提及的任何商品购物服务、交易进程、招聘信息,尤其是第三方发出的信息,都不作担保。

  6. 如有系统故障、安全漏洞 telegram怎么找(Security Vulnerability)、程序缺陷(Bug)、程序出错等问题,

  7. 在适用法律允许的最大范围内,这些损害可能来自:用户或他人不正当使用产品和服务、在网上购买商品或类似服务、在网上进行交易、非法使用服务或用户传送的信息有所变动。

  1. 通过产品和服务提供的游戏软件(包括具备客户端软件及不具备客户端软件的游戏)、其他软件、信息、作品及资料,其著作权、专利权、商标专用权及其它知识产权,均为或其相应权利人所有。除非事先经 书面合法授权,或法律另有明文规定,任何人不得擅自以任何形式使用、复制、传播、telegram在哪里伪造、模仿、修改、改编、翻译、汇编、出版、进行反编译或反汇编等反向工程,

  2. 用户在使用产品和服务过程中产生并储存于服务器中的任何数据信息(包括但不限于帐号数据信息、角色数据信息、等级物品数据信息等,但用户的姓名、身份证号、电话号码等个人身份数据信息除外)属于游戏或游戏平台的一部分,由所有并进行管理,用户有权在遵守游戏规则的前提下通过指定的途径对属于自身帐号的数据信息进行修改、转移、处分。

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  用户应遵守本协议及有关法律法规的规定。有权判断用户是否违反本协议。

  1. 为了向用户及时、更好地提供产品和服务,基于对本身、用户及市场状况不断变化的考虑,若用户不同意所修改、新增、删除的内容,可立即停止使用所提供的服务。

  1. 的产品和服务中可能包含他人的商业广告或其它活动促销的广告。这些内容由广告商或商品/服务提供者提供并承担相应责任,仅提供刊登内容的媒介。用户通过或所链接的网站所购买的该等服务或商品,其交易行为仅存于用户与该等商品或服务的提供者之间,与无关,

  2. 用户可能在使用的产品和服务过程中链接到第三方的站点。第三方的站点不由控制,仅为了提供便利的目的而向用户提供这些到第三方站点的链接,所提供的这些链接并不意味着认可该第三方站点,不意味着担保其真实性、完整性、实时性或可信度。这些个人、公司或组织与间亦不存在任何雇用、委任、代理、合伙或其它类似的关系纸飞机官网的下载的网站在哪里。用户需要检查并遵守该第三方站点的相关规定。

  3. 用户理解并同意通过电子邮件、短信或者其他方式向用户发送产品和服务或其他相关商业信息。

  1. 本协议的订立、效力、解释、履行及争议解决适用中华人民共和国法律。如果本协议的任何内容与法律相抵触,应以法律规定为准。

  2. 本协议的任何条款部分或全部无效的,不影响其它条款的效力。

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  港交所披露易显示,港股主板上市公司桐成控股(3.08,0.00,0.00%)(01611.HK)大股东分别向火币集团董事长李林和裂变资本董事长滕荣松转让73.73%和6.8%的股权,转让完成后火币集团成为桐成控股实际控制人。

  扩展资料:

  公司业务:

  1、火币全球站,总部设立于新加坡。致力于发现优质的数字资产投资机会,提供数字资产品类的交易及投资服务,由火币全球业务团队负责运营。

  2、火币韩国,基于韩元的数字资产交易平台,提供数字资产交易服务。总部位于韩国首尔,由火币韩国业务团队负责运营。

  3、火币中国,转型成为区块链垂直领域的资讯及研究服务平台,为中国大陆地区用户提供区块链技术研发和应用类资讯信息,集行业咨询、研究和教育培训等服务于一体telegram的官方的下载的方法是多少。总部位于中国北京,将继续由火币中国业务团队负责运营。

  4、火币钱包,提供数字资产管理服务和用户体验。总部位于中国北京,由火币钱包业务团队负责运营。

  参考资料来源:百度百科-火币网

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